一款叫《Queen's Domain》的游戏出了试玩,画面走的是PS1时代的低多边形路线,作者说自己"停不下来地一遍遍回去玩"。
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他第一次看到这款游戏的演示是在一个线上"fest"活动上,当时的第一反应是:等等,这帮人是在致敬《国王密令》(King's Field)吗?他坦言,光是会想到这个梗,就说明自己是有一定年纪的人了——九四年他们从日本进口《国王密令》,还靠"牙签 trick"来玩来自神秘东方的游戏。他说自己几乎肯定之前提过这事,因为实在太乐了。而现在,这款游戏已经出了,可以买了。
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在他看来,《黑暗之魂》的根就在《国王密令》里——那款游戏当年索尼觉得太日式,干脆没在日本以外发行。而他最想拿来类比的,说出来几乎有点说不通,那就是文字冒险游戏。他提到,如今大家喜欢把文字冒险游戏包装成各种样子,但艾米莉·肖特(Emily Short)几乎肯定是更传统形式的现代大师。他说,之所以觉得它像文字冒险,是因为文字冒险里的探索,是你能在后颈的汗毛上感觉到的东西。
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他回忆起小时候,家在山坡往下走一半的地方,大概是萨姆纳那一带,那时候电脑还是又丑又难看的家伙,得藏起来。四十多年前,他在车库旁的小黑屋里玩《Zork》,而一块5090显卡也做不出绿字从他脑子里拉出来的那种画面。他写道,现在脑子是唯一买得起的GPU,也是唯一被允许拥有的GPU,所以这事他本来就在想。
《国王密令》他只玩过第一作,但看截图时会想:不可能长这样吧。可它确实就是那样。就像《恐龙猎人》(Turok)的雾在最好的时候能暗示出空间感,那些黑暗的走廊和巨大的野兽,暗示着PlayStation处理器永远兑现不了的支票。他还提到,他们以前管某人叫"大头托德",又是一个古老的梗。他感叹,从这篇开头到现在,自己好像老了两百岁。
他的结论是:极致的情况是文字变成脑内图像,但FromSoftware这个PS1实验那种低保真、可以说是复古质感的画面浮动,留出了太多让你自己填补裂缝的空间。《Queen's Domain》三十多年后仍在这个空间里运作,他说它"凶得要命",但自己就是停不下来地回去玩。
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