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作者 | 山竹
出品 | 锌产业
一边是投入数千亿元建设AI基础设施,一边是继续出售与核心战略协同有限的资产,阿里巴巴新一轮业务收缩,轮到了灵犀互娱。
私募股权机构信宸资本(Trustar Capital)正在推进收购阿里旗下游戏业务灵犀互娱,来自外媒彭博社的报道指出,这笔交易超过15亿美元,按照当前汇率计算,这是一笔百亿元人民币级别的交易。
从6月传出挂牌消息,到信宸资本成为主要买方,灵犀互娱离开阿里体系,已经从一种战略猜测逐渐变成一项接近落地的资本交易。
01 百亿交易浮出水面
灵犀互娱的出售传闻最早在今年6月集中发酵。
彼时,多家游戏行业媒体称,阿里希望整体出售灵犀互娱,初步报价约为70亿至90亿元,接触对象包括三七互娱、中国儒意、世纪华通、巨人网络,以及由私募股权机构组成的联合收购方。
部分报道还称,交易包可能包括灵犀旗下五个自研工作室,以及九游、交易猫两项平台业务。
上市游戏公司对相关传闻的回应普遍谨慎。世纪华通方面表示,如涉及重大并购将按照规定公告;巨人网络则表示不评论市场传闻。阿里和灵犀互娱当时也没有作出正式回应。
两个月后,接盘方的范围逐渐收窄,最新消息将买方指向信宸资本。
与上市游戏公司相比,私募股权机构不需要首先回答产品线整合问题,也不必立即向二级市场解释并购产生的商誉和业绩承诺,交易结构可以更加灵活。
但资本接手也带来另一个问题:
信宸资本看中的究竟是一项可以长期持有的游戏业务,还是一块能够经过重组、融资和再出售实现回报的成熟资产?
可以确定的是,这不是一次普通的工作室收购,灵犀互娱拥有游戏研发、发行和运营能力,如果九游、交易猫也被纳入交易,买方得到的将是一套从内容生产到渠道服务的完整游戏资产。
即便放在近年的中国游戏市场,这样的出售规模也并不常见。
02 灵犀不是一块坏资产
阿里选择出售灵犀,最耐人寻味的地方在于,这并不是一项已经失去经营价值的业务。
灵犀互娱的自研基础来自广州简悦。
2017年,阿里全资收购这家由前网易高管詹钟晖等人创办的游戏公司,并将其团队纳入阿里游戏体系。
2019年,《三国志·战略版》上线,帮助阿里补上长期缺失的游戏自研能力,也让灵犀互娱成为中国手游发行市场的重要参与者。
《三国志·战略版》的价值不只在于上线阶段的爆发,作为一款强调联盟关系、赛季更新和长期运营的SLG产品,它拥有较长的商业生命周期。
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阿里在年报中披露,灵犀互娱在2024财年位列中国内地iOS手游厂商收入前五,除《三国志·战略版》外,其产品还包括《三国志幻想大陆》、《如鸢》等。
2020年,灵犀互娱一度被升级为与阿里大文娱平行的独立事业群,随后又在阿里“1+6+N”架构中成为独立业务单元,它曾经承载的不只是游戏收入,还有阿里在腾讯、网易之外建立第三种大厂游戏模式的期待。
但这套期待始终面临两个问题。
首先,灵犀的产品结构仍然比较依赖《三国志·战略版》,长线产品能够持续贡献收入,却也意味着公司需要在老产品进入成熟期之前找到新的支柱。
《如鸢》等产品带来了品类扩张的可能,但还没有完全消除市场对灵犀依赖单一核心产品的担忧。
其次,游戏业务与阿里主航道之间的协同并不清晰。
腾讯能够依靠微信、QQ和内容平台为游戏提供社交关系与分发入口,阿里的核心优势则来自电商、支付和企业服务,这些资源可以帮助游戏获客和商业化,却很难直接转化为稳定的内容生产能力。
游戏研发追求创意、制作人权力和长期投入,大型平台管理更强调效率、协同与确定性。
灵犀近年来频繁调整归属和汇报线,也反映出阿里一直没有彻底解决游戏业务在集团内部的定位问题。
2024年,灵犀完成管理层换届,创始人詹钟晖等人退出,由《三国志·战略版》制作人周炳枢接任负责人。此后,灵犀的汇报关系又从文娱体系转向阿里集团CFO徐宏,对于一项非核心业务而言,由集团财务负责人直接管理,往往意味着资本运作的重要性正在上升。
因此,出售灵犀并不等于阿里认为游戏不赚钱,更准确地说,当阿里重新划定业务边界时,仅仅能够赚钱,已经不足以成为继续持有一项资产的理由。
03 阿里重新划定边界
把灵犀互娱放到阿里近几年的资产处置名单中,这笔交易并不突然。
蔡崇信和吴泳铭接管阿里之后,集团战略逐渐收拢到电商与“AI+云”两条主线。
围绕这一方向,阿里先后出售银泰商业和高鑫零售,并退出或减持部分非核心投资,过去那种试图覆盖零售、娱乐、社交、本地生活等多个领域的扩张逻辑,正在让位于更强调资本回报和战略协同的业务组合。
AI则是这次收缩的另一面。
2025年2月,阿里宣布未来三年将至少投入3800亿元,用于云计算和AI基础设施建设,这笔投入超过阿里此前十年在云和AI基础设施上的支出总和。
此后,阿里又表示将在原有计划基础上进一步增加投入。
即使按照超过20亿美元的报道口径,出售灵犀获得的资金相较3800亿元投入计划仍不到5%,它显然无法单独解决阿里的AI资金需求,也很难据此认定阿里是因为缺钱才卖游戏。
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但这笔交易释放的信号比资金规模本身更重要:
所有无法直接强化电商、云计算和AI竞争力的业务,都需要重新证明自己继续留在集团内部的必要性。处置灵犀既可以回收现金,也能降低管理复杂度,让资源继续向更高优先级的方向集中。
所以阿里并不是卖掉一家游戏公司,就足以支付阿里的算力账单,而是在AI成为最需要长期投入的战略方向后,阿里开始更加坚决地出售非核心资产。
对信宸资本而言,灵犀的吸引力同样明确:
它拥有成熟的核心产品、完整的研发团队和持续经营能力,不需要从零搭建游戏业务。
但接手之后,买方还需要解决三个问题:
如何留住核心制作人,如何降低对《三国志·战略版》的依赖,以及如何为灵犀找到下一轮资本出口。
对灵犀而言,离开阿里未必是一件坏事。
游戏公司需要稳定而清晰的决策机制,也需要允许产品失败的组织环境,如果新股东能够提供足够的独立性和长期资金,灵犀反而可能摆脱在大集团内部反复调整定位的状态。
真正值得观察的,是一个能够持续赚钱、也曾被寄予厚望的游戏业务,最终仍然没有成为阿里的核心资产,它说明在AI带来的新一轮资本竞赛中,互联网大厂正在重新回答一个旧问题:
公司究竟应该做多少业务,又应该放弃多少看起来仍然不错的机会。
灵犀互娱的去向,给出了阿里的答案。
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