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处在新旧游戏接续阶段的祖龙,未来会走出怎么样的路? | 游戏干线

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提及祖龙,我相信对于很多人来说对其的印象还停留在是一位制作国产MMO高手的形象,这也难免,毕竟其制作的各种优秀MMO是无数人青春中挥之不去的一笔,但也因此,外界对其的印象还有很多停留在其较为“老牌”的一面。


然而实际上,自2023年《以闪亮之名》上线以来,祖龙娱乐就已经走在了求变的道路上,并取得了不错的成绩;2024年《龙族:卡塞尔之门》也进军二游策略卡牌游戏领域,国内上线后登陆韩国、日本,全球注册破千万。公司整体开始向女性化、全球化趋势靠拢。

而在前段时间祖龙公布的2026年上半年中期业绩公告当中,更是明确了这一趋势。公告中特别对《以闪亮之名》和《龙族:卡塞尔之门》两款游戏进行了单独说明。

公告指出,《以闪亮之名》在2023年3月上线以来,百余次进入iOS畅销榜前30名,15次进入前十名。用户增长方面,在今年《以闪亮之名》的三周年时间点(2026年3月)的付费用户规模相较2025年同期有所增长,并达到2024年5月以来的峰值,今年上半年的平均DAU已经超越了往年平均值。


《龙族:卡塞尔之门》在2026年2月上线的“路明非&”路明泽”双生伙伴收获了游戏历史最高卡池流水纪录,2026年7月18日上线的“白月长明处”版本也是实现了单日流水和单日付费用户在2025年周年庆首日后的新高,DUA和单日新增用户也达到了2024年十一假期后的新高。并且在今年上半年,游戏在日韩以及欧美地区上线,连续按日登顶日本iOS免费畅销榜榜首,截至公告日期,《龙族:卡塞尔之门》全球累计流水超过10亿元人民币。


公告中另外一点值得注意的部分在于,其单独为祖龙未来的游戏储备划出了一个板块,其中我们可以看到已经有6款游戏已经列入规划。


其中两款作品都已经有了一定信息,一款是继续走女性向赛道的《代号:神不言》,另一款是对更多小说IP进行挖掘的策略卡牌游戏《诡秘之主:愚者》。

而这也不难看出,祖龙如今已经摸到了业务进化的两条路线,即深耕女性向赛道和小说IP游戏化。

2026年2月27日,祖龙内部通告VVANNA工作室正式升级为VVANNA 事业部,这背后无疑也代表着《以闪亮之名》的成绩得到了各方的认可。


实际上《以闪亮之名》在时尚换装这条女性向赛道取得的成绩确实相当不错,上文已经聊过了其整体数据增长的表现,而在游戏内容方面,《以闪亮之名》也一直在努力做得更多。

从蜀绣到藏羌织绣,从苗族银饰到傩面雕刻,《以闪亮之名》一直致力于非遗与游戏内容的结合,让中国传统的文化美呈现于数字时装之上,今年更是以全体合伙人的名义在拍卖行拍下“清·深蓝色团凤穿牡丹纹织金妆花缎匹料”,并推进捐赠事宜,帮助漂泊与海外的藏品回归故土。而这,也只是《以闪亮之名》将游戏和线下内容结合起来的小小一环。

在今年BW展会上,《以闪亮之名》的展台收获了不错的热度,无数参展玩家纷纷前往打卡,核心原因就在于其将中国传统文化和游戏有机结合了起来,并且根据用户特点和建议,弱化大型巡游,转向小空间、私密隔间、角色一对一互动,更侧重沉浸式拍照与玩家情绪体验,收获大量好评。

通过三年多的持续探索,《以闪亮之名》已经在女性向游戏赛道上收获了大量的线上线下运营经验,而这些经验催生出的VVANNA 事业部乃至祖龙整体的一个大方向,就是在技术层面的进一步突破。

在这一点上,《代号:神不言》给出了一个新的答案。

《代号:神不言》采用虚幻5制作,致力通过衔接的3D世界技术打造充满幻想的游戏体验,其核心就在于对角色形象的塑造之上。


VVANNA 事业部在今年携《代号:神不言》受邀参加了2026芝加哥虚幻引擎开发者大会,并进行了技术分享,席间谈及他们采用 MetaHuman 与 Substrate 材质打造角色,还原毛孔、动态血管、汗珠等人体真实肌理;依托 MegaLights 电影化布光塑造角色气质、烘托剧情氛围。通过资源管控、分级渲染、动态效果适配分层优化,平衡 PC 画质与移动端性能,以精细化跨平台适配,保障影视级画面在各类设备流畅稳定呈现。

而这些对于虚幻5的技术探索,也离不开《龙族幻想》对UE移动端复杂场景的探索,到《以闪亮之名》在高精度角色、服装材质与实时渲染表现上的持续积累,《代号:神不言》很好的体现出了祖龙在技术进步这条路是怎么一步一个脚印前行的。


而对技术的耕耘带来的游戏表现力,则让《代号:神不言》有了不小的期待,游戏在2026年4月首曝之后,宣传视频和实机技术演示次日超1000w播放,全球预约人数突破500万。甚至在BW2026的展台上和《以闪亮之名》并肩参展,彰显了VVANNA 事业部的产品信心,未来祖龙或许会在女性向换装和恋爱这两个主要品类上都取得不错的成绩。

而在另一条线上,《龙族:卡塞尔之门》则在探索小说IP游戏化方面做出了一些心得,长线运营能力被财报确认,靠角色卡池、版本持续制造收入高峰。

在国内市场运营已经日渐平稳之后,《龙族:卡塞尔之门》则开始着眼于海外,如今已经在东南亚、日韩等多个国家和地区上线,全球流水破 10 亿,也让其成为祖龙矩阵中一款千万级注册的成熟产品,与《以闪亮之名》共同支撑报告期内集团业绩总体稳定。


除了这些成绩,更重要的是,这些海外运营经验,会成为祖龙全球化拓展IP 策略卡牌赛道的关键试水。

同时,《龙族:卡塞尔之门》探索出的小说IP策略卡牌的运营战略,也为之后引入其他IP做好了铺垫,《诡秘之主:愚者》便是其下一步尝试。

《诡秘之主》这片由蒸汽朋克、神秘学以及大量独创的等级晋升闭环体系的世界观下,在游戏化进行还原时要更为复杂,需要强大的游戏策划、场景构建、人物设计等多元素整合能力。而《龙族:卡塞尔之门》这些年来积累下来对小说剧情、场景、人物等元素的构建经验与技术,恰好可以承接下这一需求。

据介绍,《诡秘之主:愚者》将完全跟随《诡秘之主》主角克莱恩・莫雷蒂完整成长线,打算还原大量名场面,并且不只复刻名场面,重点表达凡人对抗神性侵蚀、命运操控的内核,突出非凡力量背后人性的挣扎,而非单纯爽文升级叙事。


战斗与养成方面,把 “扮演法、魔药、理智值” 等原著核心设定融入卡牌养成,区别于普通套皮卡牌,卡牌技能直接对应各序列权能,并进行克制关系等设计,都很好地展现出了祖龙对于小说IP游戏化需要重点展现哪些内容有着相对明确的认识。

况且,西幻背景的《诡秘之主》也为未来的出海打好了前置基础,《龙族:卡塞尔之门》近来积累下的出海经验将会提供很好的支持。

结语

从祖龙这份2026上半年中期业绩报告我们可以看出,祖龙正处于新旧游戏接续的关键时期,《以闪亮之名》与《龙族:卡塞尔之门》是构成祖龙新一代业务的基本盘,而基于这两款游戏带来的技术和运营经验,祖龙将会在女性向手游和小说IP策略卡牌游戏化上不断深耕,并逐渐走出更加适应当下游戏市场的产品线。

而目前公布的《代号:神不言》和《诡秘之主:愚者》两款新游,也表现出祖龙在这两条赛道上的求新与求变,技术的更迭与新游戏题材的大胆尝试,让祖龙看起来未来可期。

或许,业界应该重新认识一下祖龙了。

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