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不会写代码的人,在B站造出了百万用户产品

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编辑|杨文

一个材料学博士生,靠 AI 一口气搓出三款小游戏,全网疯传。

他叫「扎克鸡」,是新加坡国立大学材料科学与工程专业的博士生。人家正儿八经的主业是研究固体多孔材料,业余时间就在 B 站开发游戏、花式整活,脑洞也越来越「抽象」。

今年夏天,他带着三款作品参加了 B 站「build in bilibili・AI 创造公开赛」(以下简称 BIP),并拿下多个奖项。

其中最火的一款叫「万梗捏」,牛来、圆头猫、坤坤、奶龙…… 都可以被玩家随意拉长、搓扁,捏完还能截图分享,继续「迫害」朋友。


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看起来只是一个解压小游戏,背后却有一套 3D 软体模拟系统。过去这类项目很难由个人快速完成,扎克鸡借助 AI,只花了几个小时就做出首个可运行版本。

这种高效的个人开发,在本届 BIP 中并不少见。赛事数据显示,超过 80% 的参赛者是一人团队,64% 没有专业开发背景,学生占比达到 25%

AI 降低创意落地的难度,B 站社区提供灵感、测试、反馈和传播,一个人由此拥有了一支团队的基本能力。

工位摸鱼,两周做出爆款

B 站 up 主「扎克鸡」原本只想在工位上摸个鱼。

当时,他的朋友 up 主「马克杯」做了一款名为「大狗叫」的互动网站,用户只需点击角色,角色便会唱起网络热梗。网站发布后迅速走红。


试玩链接:https://www.bilibili.com/toy/Dagou-Tap/index.html


受此启发,「扎克鸡」想到了《瑞克和莫蒂》官网上曾出现过的一款赛博捏捏乐,用户可以在网页中随意拉扯角色的脸。他挑中当时热度很高的圆头猫,准备把它做成一个可以任意揉捏的 3D 玩具。

想法确定后,他先让 AI 分析技术可行性,寻找实现 3D 软体模拟的方案。AI 将需求整理成开发文档,再由 Codex 搭建项目、编写代码。角色模型同样由 AI 生成。

两三个小时后,第一个版本已经可以运行。

「扎克鸡」拖动鼠标,模型的脸真的被拉长了。可一打开物理模拟,眼睛、鼻子和其他部位瞬间散落一地。

问题出在 3D 模型上,它看起来是一个完整的角色,内部却存在大量断开的重合顶点,普通渲染很难发现,一旦模型受到拉扯,每个部位便开始「各走各的」。扎克鸡只能把模型放进建模软件,逐一检查并手动修复。

这次翻车说明代码可以运行并不代表产品已经可用,这也是 AI 开发中常见的落差。

后面的调试更麻烦。同一个版本,在苹果手机的微信中运行正常,换到安卓设备和 QQ 后,软体模拟就可能失控。模型本应在松手后恢复原状,实际却越弹越长,最后冒出一根不断延伸的尖刺。AI 很难提前发现这类问题,扎克鸡只能在不同设备和运行环境中反复测试,再把现象和需求交给 AI 修改。第一个版本只用了几个小时,完整打磨却花了一到两周。

「万梗捏」是他参加 BIP 后的第三款作品。

第一款是游戏玩家人格测试。扎克鸡参考 MBTI,将玩家划分为 16 种人格,再用 AI 生成题目、角色图和网页代码,整个项目只用了两三天。



用户的反响超出预期,他随即重启了此前停更的 3D 版《元气骑士》。这个项目需要使用 Unity,还涉及 3D 模型、动画和引擎操作,开发周期更长。随着 AI 编程能力提升,过去因成本过高而搁置的功能,又有了继续实现的可能。



试玩链接:https://www.bilibili.com/toy/SoulKnight3D/index.html

整个 BIP 期间,三个项目的 AI 订阅费用合计约 1000 元。扎克鸡估算,如果不用 AI,开发时间至少会翻倍。想要维持相同的效率,还需要增加一名程序员和一名美术。像软体模拟这样的功能,以他的业余开发水平,很可能在构思阶段就被放弃。

AI 带来的变化首先体现在速度,更深一层,它改变了个人创作者筛选项目的方式

过去冒出一个想法,扎克鸡会先考虑自己会不会做、需要学多久、投入是否太高,许多创意在这个阶段就被淘汰了。

现在,他会先判断想法有没有意思,再让 AI 快速做出一个版本,拿给真实用户试玩。第一版不再是一场高成本的押注,创作者可以更早看到结果,也可以更快放弃错误方向。

Builder+B 站 AI 发烧友 = 一个 AI 创造团队

AI 可以帮扎克鸡写测试题、画角色、搭网页,却很难判断一个游戏究竟好不好玩。

游戏玩家人格测试刚做出来时,题目十分正经。比如「我倾向于在虚拟互动环境中寻求正反馈」,玩家读起来像在完成一份严肃问卷。扎克鸡把测试发给朋友,对方做到一半便放弃了,理由是「太无聊」。

这条反馈改变了整个产品的优化方向。扎克鸡缩短题目,换成人话和玩家熟悉的游戏梗。「我倾向于寻求正反馈」被改成了「这把不赢我睡不着」,首页做成游戏启动界面,选项变成技能卡,进度条也有了经验条的样子,结果出现时还会播放一段揭晓角色的动画。终于有了「活人感」。

类似的变化也发生在「万梗捏」上。

最初项目里只有一只圆头猫,后来有 B 站用户建议:「你为什么不把它做成万梗版?」这句话让扎克鸡重新检查了项目逻辑。他发现,软体模拟程序并不认识圆头猫,只会读取 3D 模型,只要模型的尺寸和复杂程度相近,任何角色都可以套用同一套玩法。「猫猫捏」由此变成了「万梗捏」。

作品发布后,评论区开始参与决定下一次更新。有人提名新的热梗,有人建议加入不同手感,还有人催他复刻某个名场面。牛来走红后,扎克鸡很快将角色和经典音效加入游戏。



用户也在承担测试工作。B 站用户使用的设备、系统和运行环境各不相同,有人在手机上发现物理模拟异常,有人在特定浏览器里遇到加载问题,还有人通过私信描述 Bug。扎克鸡收到反馈后,再让 AI 协助定位和修改。个人开发者无法覆盖的测试场景,被大量真实用户补上了。

产品的传播也由用户接力完成。有人分享自己捏出的怪异表情,有人转发试玩链接,还有人直接把截图换成头像。产品本身开始制造新的内容,这些内容又吸引更多人进入游戏。

扎克鸡把这些 B 站用户称为「精神投资人」。他们投入反馈、投币和传播,影响创作者是否继续更新,也可能进一步带来奖项、奖金和投资人的关注。

BIP 调研数据显示,近 60% 的参赛者曾根据用户反馈改进产品,超过 100 万用户通过投币参与作品评选。

在《灵墟・弹幕创世》中,观众发出的弹幕会变成游戏世界里的「神谕」,直接触发事件,改变游戏进程。弹幕从观看体验的一部分,进入了产品机制。



试玩链接:https://www.bilibili.com/toy/lingxu/index.html

「W 博士与 AI 猫娘」开发的 Project N.E.K.O.,也在 BIP 期间快速增长。注册用户从 5 万增至 10 万,日活增长超过 100%。18 位 UP 主参与插件开发和场景拓展,共同搭建起一个「猫娘宇宙」。



链接:
https://www.bilibili.com/toy/project-neko/index.html

一人团队的核心开发者只有一个,产品周围却形成了更大的协作网络。

作品发布以后,网友的每一次评论、试玩和分享,都可能改变它接下来的形态。

看完就能玩,玩完还能催更

用户愿意参与产品开发,还需要一个足够短的体验路径。

按照扎克鸡过去的开发经验,游戏做完只是第一步,接下来还要适配 Windows、安卓、iOS 和 Mac 等不同平台,分别打包,再寻找分发和推广渠道。对大型项目来说,这些是必要环节。对于一款追求快速验证的小游戏,发布成本有时比开发本身还高。

BIP 将开发视频与 Toy 连接起来,缩短了这条路径。UP 主先用视频展示创意、开发过程和各种翻车现场,用户看完视频,可以直接点击链接进入 Toy 试玩,无需下载安装。试玩中遇到的问题,又会通过评论、弹幕和私信返回给创作者。

视频为产品找到用户,产品为视频提供互动内容,用户的反馈推动下一次更新,更新过程又可以制作成新一期视频。

这套机制也让 BIP 呈现出不同于传统开发比赛的走向。

传统 Game Jam 通常在比赛结束后完成一次集中试玩,代码上传 GitHub,也更容易触达具备开发背景的人。BIP 面对的用户范围更广,一条有趣的视频,可以把原本不会主动寻找 AI 产品的人带进试玩页面。

在本届 BIP 参赛者中,万粉以下 UP 主占比超过 88%。56% 的参赛者可以在 30 小时以内、500 元成本以内完成一款产品。参赛后,26% 的人开始考虑创业或继续做产品。对小体量创作者来说,这是一次真实的产品验证机会。他们可以观察多少人愿意点开、玩多久、分享什么,以及用户是否会主动提出下一次更新。

当然,传播热度无法直接等同于长期产品价值。「万梗捏」目前更接近一款成功的内容型产品。它足够有趣,也适合追逐不断变化的网络热梗,但长期留存、稳定使用和商业价值仍需继续验证。扎克鸡也没有急着围绕它创业,他更希望继续尝试不同的创意,找到既适合传播、又值得长期开发的原创玩法。

BIP 已经打通了内容传播、产品试玩和用户反馈,接下来作品能否持续更新,创作者能否获得回报,爆款能否沉淀为稳定产品,将决定这套模式可以走多远。

9 月 5 日的颁奖现场,B 站表示将在第二季 BIP 中,继续为创作者提供流量、算力、发行和产业方面的支持。此次公布的计划,也为作品从社区验证走向长期发展补上了更多资源。

B 站正在长成「创造孵化器」

BIP 背后,还有一个更值得关注的变化,那就是B 站年轻用户正在从看 AI、聊 AI,走向亲手创造 AI 产品

目前,B 站平台每月观看 AI 内容的用户已超过 1.9 亿,AI 知识内容消费时长同比增长 72%。从了解 AI、学习 AI,到讨论 AI、投身 AI,内容消费正在进一步转化为创造行动。

这次 BIP 活动,短短两个月就有 1.34 万名创作者参与其中,参赛稿件超过 3 万,累计获得 2.77 亿次播放,还有 4 款产品的用户数突破百万。

这组数据说明,从内容消费到产品创造的迁移,已经开始规模化发生。过去活跃在评论区里的 AI 发烧友,正在成为开发者、体验者和共创者

对 AI Builder 来说,流量只是入口。一个早期产品想要继续生长,还需要愿意长期观看、持续追更、认真反馈的用户。

这正是 B 站社区的优势。平台数据显示,5 分钟以上视频的观看时长同比增长 18%,社区长评论同比增长 67%,用户平均年龄为 26.5 岁。他们年轻,也愿意为感兴趣的内容投入时间。

这种持续关系,让很多细小的需求也能找到同好。从帮助视障人士理解环境的 AI 助盲眼镜,到承载个人记忆的「时空电话」,再到帮助听障人群表达和交流的「手语朋友圈」,AI 创造可以回应宏大命题,也能解决具体生活中的小问题。只要找到真正需要它的人,小需求同样能够产生大价值。

从这个角度看,B 站正在从 AI 内容聚集地,进一步延伸至 AI 创造孵化器。内容激发兴趣,社区验证需求,平台连接真实用户和外部资源,一个脑洞由此获得了从原型走向产品的生长路径。

AI 降低了创造的技术门槛,B 站则让创意更早遇见用户、获得反馈、接上资源。随着第二季 BIP 开启,一个属于 AI 发烧友的创造社区也在加速成形。

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