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少女背负的“罪”如何变成战斗系统?这款新作用扑克牌回答

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9月7日,フリュー株式会社宣布,旗下新作《クライムライト/CRYMELIGHT》将于9月17日10时在Steam平台推出正式体验版。这次体验版不是阉割的试玩片段,而是把游戏本编从开头到第1章结尾的内容完整收录,剧情、战斗、系统都能一口气体验到。

如果你关注过这款游戏,应该知道它8月刚在Steam上搞过一轮“战斗试玩版”,当时只开放了战斗部分,不少玩家玩完直呼“不过瘾”。这次正式体验版直接把内容量拉满,官方给出的参考游玩时间是1.5小时到3小时以上。对于一款还没发售的游戏来说,这个试玩体量算是相当有诚意了。


死后世界的“游戏”,赢了才能自由

《クライムライト》是一款以死后世界为舞台的roguelike动作游戏,对应平台是PC(Steam)/PS5/Nintendo Switch 2,正式发售日定在11月5日。玩家扮演失去记忆的少女“爱丽丝”,在囚禁死者灵魂的牢狱“仙境”中,为了自由而战。

这个“仙境”有一套残酷的规则:只有击败支配者女王的人才能获得自由。被引导者白兔命名为“爱丽丝”的主角,遇到了同样失去记忆的少女玛丽,为了回到原来的世界,决定参加这场“游戏”。随着与柴郡、疯帽、三月等少女的接触,她们各自背负的“罪”和失去的过去逐渐浮出水面。

剧情方面,本作的设定阵容值得一说:故事大纲和监修由久弥直树担任,角色设计是夜汽车,音乐作曲是削除。这三个名字放在一起,对熟悉日系游戏圈的玩家来说,应该能大致猜到这部作品的调性——偏重叙事、美术风格强烈、音乐氛围感拉满。

战斗核心:利用敌人的“临终惨叫”强化自己

战斗系统是这款游戏最有辨识度的部分。击败敌人时,地面会扩散出青紫色的空间,这个被称为“仙境次元”的领域,范围越大,爱丽丝的能力就越强。而获取的技能会影响空间扩散的容易程度和强化内容,也就是说,你的战斗方式会随着技能组合发生根本变化。

这个设计把“击杀”和“成长”直接绑定在一起,打起来不是单纯地躲技能、放技能,而是要考虑怎么在战斗中维持和扩大自己的领域。对于roguelike游戏来说,这种把战场控制和角色成长融合的机制,确实能带来不一样的节奏感。

扑克牌构筑:不是选强卡,而是凑牌型

装备构筑方面,游戏采用了“扑克系统”。每通过一个关卡,系统会从3张牌中让你选1张加入手牌,最终用5张牌组成扑克牌的“牌型”。牌型越完整,手牌的效果等级就越高,攻击方式和打法也会随之变化。

这意味着你选卡的时候不能只看单张强度,还得考虑后面能不能凑出对子、顺子、同花之类的组合。是拿一张性能强但跟现有手牌不搭的卡,还是拿一张单卡一般但能凑成牌型的卡?这个取舍就是构筑的核心乐趣。

基地里还可以强化“重抽”功能,让你在选卡时有重新抽牌的机会。强化次数多了,想凑出理想牌型的成功率也会提高。这套系统把扑克的运气成分和roguelike的构筑策略做了结合,算是比较有新意的设计。

死亡惩罚与永久成长:忏悔机制怎么运作?

既然是roguelike,死亡惩罚自然少不了。在仙境中倒下,时间会倒回出发前,这次挑战收集到的卡牌也会全部丢失。听起来挺残酷的,但游戏给了另一个成长路径——“茶会会场”基地。

在基地里,你可以通过击败敌人来“忏悔”和“升华”背负的罪,换取强化道具或提升角色能力。更关键的是,有些强化效果可以永久反映到仙境侧,比如前面提到的重抽次数。也就是说,即使每次挑战都会失败,你在基地里的积累不会白费,下一次出发时角色会更强。

这种“局内失败、局外成长”的设计在roguelike里不算新鲜,但把成长行为和“忏悔罪过”这个叙事主题绑定在一起,倒是和游戏的世界观形成了呼应。

体验版内容量:第1章全通,还能看剧情

这次正式体验版最大的变化,就是收录范围从“纯战斗”扩展到了“完整第1章”。除了战斗,你还能体验到剧情对话、茶会会场的角色交流、成长要素等一整套游戏循环。对于想判断“这游戏适不适合我”的玩家来说,这个体验版的参考价值比之前的战斗试玩版高得多。

茶会会场不只是强化装备的地方,也是和角色交流的场所。战斗间隙可以和招待者们对话,了解她们的过去和日常,有时还能听到关于已击败敌人的背景信息。游戏全程采用全语音,声优阵容包括千本木彩花(爱丽丝)、关根瞳(玛丽)、首藤志奈(柴郡)、小鹿なお(疯帽)、天海由梨奈(三月)、篠原侑(白兔)。

试玩版反馈已实装:操作、UI、难度都有调整

官方表示,正式体验版已经反映了战斗试玩版玩家提交的反馈。根据制作人公开信的内容,调整包括:配合故事流程新增和调整教程、增加回顾功能、在冒险部分可以确认专业术语等。角色、敌人、特效的辨识度,以及翻译质量也有改善。

战斗方面改动更多:回避的次数限制被重新审视,冷却时间和距离做了调整;冲刺和拉拽计量的规格、防御的效果和设计、整体战斗节奏都有变更。鼠标键盘操作的支持、画面震动调节等选项也扩充了。敌人的攻击预判显示和HP数值的UI设计同样在重做范围内。

另外,茶会会场里现在可以随时切换多个难度,这个改动对想轻松看剧情的玩家来说很友好。

东京游戏展2026出展:试玩送限定周边

9月17日到21日,东京游戏展2026将在千叶幕张展览馆举办,本作会在“09-C63”展位出展。17日和18日是商务日,19日到21日对公众开放,现场可以试玩正式体验版。

展位准备了多款周边:Steam愿望单添加本作送特制明信片,加入官方Discord送桥本ライドン绘制的贴纸,试玩参与者能拿到“泪目亚克力卡”。还有一个有趣的企划——试玩中如果在扑克系统里凑出两对以上的牌型,就能获得新周边“特制!挂在伞上的那个东西”。这个周边是官方四格漫画《明るいみらいを目指し隊》中爱丽丝和玛丽的场景设计的挂饰,把游戏内的扑克系统直接变成获取条件,算是挺有创意的试玩互动。

发售前最完整的试玩机会

目前正在配信的战斗试玩版会在9月17日10时正式体验版上线时停止配信。如果你之前玩过战斗试玩版,这次正好可以对比一下,看看自己提的意见有没有被采纳。

另外,本作在8月上旬时愿望单注册数已经突破6万,战斗试玩版也因为玩家“想玩更久”的声音延长过配信时间。从这些细节能看出,开发团队对玩家反馈的处理速度还算积极。

正式体验版把战斗、剧情、基地成长全部串起来,正好可以在发售前验证一件事:以“罪”为主题的叙事,和扑克式构筑、忏悔强化这套玩法系统,到底能不能咬合在一起。11月5日发售前,这可能是你最后一次完整试玩的机会了。

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