今天刷到这个消息,我第一反应是愣了一下。小岛秀夫那个还没做完的Physint,发行商从索尼的PlayStation换成了微软的Xbox。对,就是那个做了《死亡搁浅》和《合金装备》的小岛秀夫,他和小岛制作组这次把下一款大作的合作方给换了。
事情本身不复杂。Xbox这边确认,他们接下来会发行小岛制作组的O.D.,那是一款和乔丹·皮尔合作的恐怖游戏,目前还没有公布发售日期。而Physint排在O.D.之后,原本是PlayStation负责发行,现在也转到了Xbox这边。说实话,这个变动挺微妙的,因为小岛和PlayStation的关系一直很深,《死亡搁浅》系列就是跟他们一起做的。
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Xbox CEO怎么说
Xbox CEO阿莎·夏尔马的表态很直接,她说创作者可以选择在哪里、以什么方式把自己的想法做出来,小岛选择Xbox一起推进Physint,他们觉得很荣幸。她还提到,小岛那种挑战常规的劲头,正是Xbox想支持的那类创造力。
小岛自己的说法也出来了。他说这次合作把和Xbox的关系从O.D.又往前推了一步,接下来开发Physint的过程中,他们还是想给全球玩家重新定义动作谍战这个类型。注意,他说的是“重新定义动作谍战”,不是简单做个续作或者换个皮。
为什么是现在换
时间点有点意思。PlayStation今年7月刚宣布,从2028年发售的新游戏开始,会停止生产实体光盘。这件事在玩家圈子里讨论度不低,Xbox和小岛这边更深入的合作,正好赶在这个话题发酵的时候。不过原文也说了,Xbox和小岛聊更深入合作,其实要更早一些,是在新CEO阿莎·夏尔马接替菲尔·斯宾塞之后开始的。那之后两个人有过线下碰面,也一直在聊小岛的创作计划,还有跨平台合作的可能性,包括IP往电视剧和电影方向开发。
这里得说清楚,不是PlayStation那边出了什么大问题,小岛才跑路。原文给的时间线是,Xbox新CEO上任后就开始接触了,双方聊的是更长线的东西,不只是给某台主机做个独占。
小岛对电影和游戏的想法
小岛在2024年接受Variety采访时说过一段话,我觉得挺能解释他为什么对跨媒体这么上心。他说以前电影和游戏是两个世界,像模拟和数字,像油和水,搅不到一块儿。现在不一样了,电影也用数字摄影机拍,前期后期都是数字流程,连发行都是流媒体。他跟电影行业的人聊天,发现大家越来越能互相理解。有些电影已经在用虚幻引擎做背景和场景,也用表演捕捉,技术上跟游戏做到一定程度是相通的。
这段话放在Physint换发行商的新闻里,其实挺关键。小岛不是单纯想找个平台发游戏,他想要的是能一起把IP往更多地方推的合作方。Xbox这边愿意聊TV和电影开发,这大概就是双方能谈拢的原因之一。
对玩家意味着什么
最直接的影响是,美国那边用Xbox主机的玩家,以后不用再羡慕PlayStation独占小岛作品了。Physint和O.D.都会走Xbox发行这条路。对Xbox来说,跟小岛这种级别的制作人加深绑定,也有助于他们在日本和亚洲其他市场刷刷存在感。原文提到,这些市场一直是Xbox相对薄弱的环节。
至于Physint本身,现在还没有发售日期,玩法细节也没公布。唯一能确定的是,小岛把它定位成动作谍战类型,而且想做出点不一样的东西。老玩家估计会盯着后续消息,毕竟小岛做谍战,上一次还是《合金装备》那会儿。
最后说句玩家视角的话:发行商换了,游戏还是小岛做的。真正该关心的,是Physint最后端出来的时候,能不能对得起“重新定义动作谍战”这句话。现在说啥都太早,等实机吧。
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