今天刷到《时之书:无尽终章》的官方公告,我第一反应是愣了一下——这游戏之前放出的实机片段,那个在稿纸上跳来跳去的2D小人,我印象还挺深的。结果官方直接宣布:发售时间从2026年秋季调整到2027年初春。
不是跳票一个月两个月,是直接跨了个年。但看完公告全文,我反而没那么想骂人——因为官方这次把"延期要改什么"写得挺清楚,不是那种"为了打磨品质"的万能话术。
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先把时间线捋一遍
《时之书:无尽终章》由DeskWorks开发,网易游戏发行,定位是探索型动作冒险游戏。此前它已经有过几次公开动作:免费体验版在Steam开放下载、测试发布、2026年秋季发售、以及"大航海时代"全球首次公开。
按照原计划,它本该在2026年秋季和玩家见面。现在官方公告里写的是:开发已推进至主线游戏可完整通关的阶段,目前正在结合合作伙伴通过体验提供的宝贵反馈,对游戏整体进行打磨优化。
换句话说,游戏不是做不出来,是做完了但觉得手感不对。
动作手感这块,官方列了五条
公告里最实在的部分,是它把要调整的内容一条条列了出来。角色动作方面有五项:
- 缩短攻击后的硬直时间
- 延长预输入窗口
- 增加攻击时的移动距离
- 缩短闪避动作时间
- 缩短转身时的攻击距离
玩过2D平台跳跃或者类银游戏的老哥应该能看懂这几条的分量。硬直缩短、预输入窗口延长,说白了就是让操作更跟手,不会出现"我明明按了但角色没反应"的憋屈感。攻击移动距离增加、闪避时间缩短,则是让战斗节奏更快,不至于打一下停半天。
这几条改下来,方向其实挺明确的:让动作更利落,减少那种"笨重感"。
设计层面也动了刀
除了动作,官方还列了设计方面的调整:
- 提高文本可读性
- 提高角色在画面中的辨识度
- 调整界面设计
文本可读性和界面设计这两条,属于那种"不说你也能感觉到,但说了才知道官方在意"的改动。角色辨识度这条挺关键——这游戏的设定是在稿纸上绘制的2D空间和3D空间两种不同次元之间切换,画面元素一多,角色要是糊在背景里,玩起来确实容易找不到人。
官方还补了一句:除以上内容外,还计划进行各种其他调整和优化。
这游戏到底特别在哪
可能有些兄弟还没关注过这款。简单说,《时之书:无尽终章》的核心设定是"稿纸"——游戏的主角是一张稿纸,玩家要在稿纸上绘制的2D空间,和以3D空间形式呈现的另一个次元之间来回切换。
视觉上,3D图像呈现的是神秘氛围,稿纸上则是2D图像绘制的精美线稿。两个不同次元交织展开的故事,是它主打的体验点。
玩法层面,它基于传统2D平台跳跃游戏,但在过程中加入了诸如在墨水中移动这样具有冲击力的动作,以及一些让探索和战斗更有深度的独特动作。官方自己的说法是,让游戏中的动作体验变得丰富多样。
故事设定上,玩家扮演的是"丧命"的裁缝和动物们的熟人。在现实与异世界相互交织的世界观里,重新复活的诸多熟人,以及黑猫和熟人们各自的故事都会展开。跟随他们,就能揭开他们为何会沦落至此的缘由。
稿纸这个载体本身也承载了叙事——它呈现了莎士比亚、作家和编年史、诗人与诅咒等众多故事。在二十世纪、大航海时代、古代文明时代等不同时代背景的稿纸中探索,是游戏体验的一部分。
延期这件事,玩家怎么看
说实话,从2026年秋季到2027年初春,这个跨度不算小。但官方公告里有一句话挺有意思:在2027年初春到来之前,希望大家能一边享受体验版和我们在社交媒体上的动态,一边耐心等待。
体验版还在,这至少意味着想尝鲜的玩家现在就能上手试试手感。至于正式版要等到2027年初春,官方给出的理由是"希望能以精益求精的态度打造,力求让大家觉得'等待是值得的'"。
这话听着像场面话,但结合它列出的那八条具体调整,至少能看出这次延期不是拍脑袋决定的。动作手感这种东西,确实得靠时间磨——预输入窗口差几帧,玩起来就是两个游戏。
作为一个对2D平台跳跃还算有点瘾的玩家,我个人的态度是:延期可以接受,但2027年初春这个时间点,希望别再往后挪了。毕竟稿纸上的冒险,等太久墨迹都要干了。
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