说实话,看到这个对比视频的时候我愣了一下。育碧2012年的《孤岛惊魂3》,一款十几年前的老游戏,居然被英伟达的DLSS 5拉了一把,画面直接焕发新生。
有网友发布了一段对比视频,展示的就是这项神经渲染技术对这款老游戏的提升幅度。不是重制,不是高清材质包,是DLSS 5直接作用在原版游戏上。
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时间线其实挺简单
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先把事情捋一遍。起点是育碧在2012年推出的《孤岛惊魂3》,这游戏当年就是经典,放到现在也还有一批老玩家惦记着。然后英伟达这边搞出了DLSS 5,一项神经渲染技术。再然后,有网友拿它去跑《孤岛惊魂3》,录了段对比视频发出来。
就这么个事。没有官方重制公告,没有育碧出来站台,纯粹是技术落到老游戏上的一次实测展示。
但恰恰是这种"非官方"的操作,反而更有意思。因为它说明DLSS 5这套东西,不是只能伺候新作。
老游戏为什么能被"救"
这里得解释一下神经渲染大概是个什么思路。传统上想让老游戏画面变好,路子无非几条:官方出重制版、玩家自己打高清材质MOD、或者靠显卡驱动做点后处理。这几条路要么等官方,要么折腾,要么效果有限。
DLSS 5走的是另一条路——用神经渲染的方式去处理画面。原文里提到的关键词就是"神经渲染技术",网友那段视频展示的,正是它对十多年老游戏的提升幅度。
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换句话说,技术本身不挑游戏的新旧。你给它一个2012年的老引擎产物,它照样能往上抬一截。
兴奋的点在哪
我兴奋的不是《孤岛惊魂3》这一款游戏。而是这个口子一旦开了,意味着什么。
- 那些官方懒得重制、又确实经典的老游戏,可能有了新出路
- 玩家不用再苦等重制版,也不用自己折腾MOD
- 神经渲染这套技术,适用范围比想象中宽
当然,现在看到的只是一段网友发的对比视频,具体提升到什么程度、对硬件什么要求、能不能普及到更多老游戏,原文都没说,我也不瞎猜。
但光是"2012年的游戏被2026年的技术拉了一把"这件事本身,就够让人期待了。老游戏焕发新生这句话,这次可能不是客套。
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