昨天任天堂直面会上,《游戏王 Tag Force GX》正式公布。名字看着像新作,其实是2008年那款《游戏王 GX Tag Force 3》的重制版——当年这游戏被锁在PSP上,这次重制算是把它捞了出来,而且这是它第一次在北美发行。对老玩家来说,这消息本来挺香的。
结果没过多久,Steam页面上的一个AI免责声明,把这股兴奋劲儿浇凉了半截。
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翻译是AI做的,人工只负责校对
根据Steam页面上的声明,这款游戏在翻译过程中使用了生成式AI,部分语言由AI翻译,再交由人工校对。原文是这么写的:
“使用AI是为了帮助提升翻译效率和质量。不过,所有最终翻译在实装前都会由开发团队审核和编辑。所有翻译文本都会经过人工编辑审核,以确保其准确、恰当且质量过关。”
看到这儿,很多人脑子里冒出的第一个问题就是:既然都要人工校对了,那为什么不干脆让人从头翻到尾?
原文作者给出的猜测是,这么做可能是在训练AI,等到AI练出来了,人工翻译这一步说不定就不需要了。当然,科乐美的说法是这套流程能提速,但原文作者也表示了怀疑——如果每一行都要校对、甚至可能要改,那到底快在哪儿?
玩家吵起来了:这算不算越界
这事在玩家圈子里已经炸了锅。不少粉丝挺失望,觉得科乐美宁愿用AI,也不愿意雇真正的翻译。
但意见并不统一。有人觉得,这跟AI生成美术或者游戏内资产不是一回事,这里AI只是被当成一个工具在用,没那么过分。
原文说得很直白:唯一确定的是,消费者得自己想清楚,这条线该划在哪儿。因为《Tag Force》不是第一款这么干的游戏,肯定也不会是最后一款。
不止游戏王,世嘉那边也刚吵过一轮
另一个把玩家架在火上烤的是《疯狂出租车》。它刚经历过一场自己的AI争议——世嘉确认在开发的“构思阶段”用了生成式AI。世嘉后来表示,最终发售版本里不会有AI生成的美术内容,但这事也说明,开发者和发行商想推动生成式AI在游戏里常态化,一路上还得继续挨玩家的骂。
几个关键信息,帮你捋一下
- 《游戏王 Tag Force GX》在昨天的任天堂直面会上公布,是2008年《游戏王 GX Tag Force 3》的重制版
- 原版当年在PSP上,这次重制是它首次在北美发行
- Steam页面声明显示:翻译过程使用了生成式AI,部分语言由AI翻译,人工只做校对
- 科乐美称AI用于提升翻译效率和质量,最终文本由开发团队审核编辑
- 玩家意见分裂:有人认为AI只是工具,有人失望于不雇真人翻译
- 《疯狂出租车》此前也因世嘉确认在“构思阶段”用生成式AI引发争议,世嘉称最终版本不会有AI美术
说真的,这事最让人别扭的地方不在于AI翻得好不好,而在于那句“人工校对”——既然人都要逐行过一遍,那省下来的到底是成本,还是只是把翻译这个岗位拆成了校对?
对老玩家来说,Tag Force系列能重制、能出北美版,本来是件值得高兴的事。但现在打开Steam页面,第一眼看到的是AI声明,多少有点扫兴。
原文最后那句话挺值得琢磨:消费者得自己决定线划在哪儿。这话听着像甩锅,但也是实情——毕竟接下来还会有更多游戏这么干。
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