“Creators have choices about where and how they bring their ideas to life.”——这句话是Xbox CEO Asha Sharma说的,放在今天这条新闻里,读起来格外有味道。
因为就在几个月前,小岛秀夫和他的工作室,刚刚经历了一次“没得选”。
![]()
事情是怎么发生的
按照Kojima Productions的说法,PlayStation Studios在6月中旬突然通知他们,要取消PHYSINT这个项目。注意用词,是“unexpectedly informed”,也就是事先没什么征兆。
这个项目不是小打小闹。PHYSINT被描述为一款“次世代动作谍战游戏”,被外界视为《合金装备》系列的精神续作。2024年公布的时候,小岛秀夫自己说这是他的“culmination”——集大成之作。演员阵容也已经公布,包括Charlee Fraser、Don Lee和滨边美波,之前还展示过滨边美波的实验性CG模型。
结果项目说停就停。
但小岛工作室没有就此散伙。他们花了接下来的三个月时间,到处找新的合作方。三个月,对于一个已经公布阵容、已经放出CG演示的项目来说,不算短。
最后他们找到了Xbox。Kojima Productions确认,游戏的开发工作目前仍在推进中。
PlayStation那边怎么说
PlayStation发了一份单独的声明,说这个“艰难的决定”是经过仔细考虑之后做出的。公司还表示,他们依然欣赏小岛秀夫对这款游戏的构想,也期待未来能和他以及他的工作室继续合作。
翻译一下就是:项目我们不做了,但人我们还是想合作的。
这种表态在行业里不算罕见,但放在一个已经公布阵容、被定义为“集大成之作”的项目上,还是让人有点唏嘘。毕竟从2024年公布到现在,玩家已经等了一段时间了。
Xbox这边的态度
Xbox CEO Asha Sharma的欢迎词写得挺有分量:
“创作者有权选择在哪里、以何种方式把自己的想法变成现实。我们很荣幸小岛先生选择了XBOX,与KOJIMA PRODUCTIONS一起推进PHYSINT。他挑战常规的野心,正是我们在XBOX想要支持的那种创造力。”
小岛秀夫自己也发了话:“这扩展了我们与XBOX beyond OD的合作关系。随着PHYSINT开发的推进,我们仍然致力于为全世界的玩家重新定义动作谍战类型。”
注意这个“beyond OD”。OD是另一款作品,2023年公布的电影化恐怖游戏,也叫Overdose。也就是说,小岛和Xbox的合作不是从零开始,PHYSINT是在原有关系上再加一个项目。
为什么这事值得关注
第一,PHYSINT的定位太特殊了。它不是一款普通新IP,而是被明确视为《合金装备》精神续作的作品。小岛离开Konami之后,玩家一直在等他用新IP把那种谍战动作的味儿做回来。现在这个项目换了平台方,开发还在继续,但背后的发行逻辑已经变了。
第二,三个月换合作伙伴,这个速度说明小岛工作室对项目的执念很深。被取消之后没有搁置,而是立刻找下家,这在一个3A级项目里并不常见。通常这种量级的项目被砍,团队会先消化一段时间,甚至可能直接解散重组。
第三,Xbox这边连续拿下OD和PHYSINT两个小岛项目,合作深度已经不只是“签一款游戏”那么简单了。Asha Sharma那句“创作者有选择权”,放在这个语境里,更像是一种姿态展示。
玩家这边在聊什么
目前能确认的信息就这些:项目6月中旬被PlayStation取消,小岛工作室找了三个月,最终落到Xbox,开发继续推进。演员阵容没变,项目定位没变。
至于为什么PlayStation会突然取消,原文里没有给出具体原因。PlayStation的声明只说“经过仔细考虑”,没有展开。小岛工作室那边也只说了“unexpectedly informed”,没有透露更多细节。
所以现在能说的就是:项目活着,换了东家,小岛还在做。至于成品什么时候能见到,原文没提,咱也不瞎猜。
唯一可以确定的是,这款被小岛自己称为“集大成”的作品,接下来的路,要换个方向走了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.