曾负责《Caligula -卡里古拉-》企划、制作、导演、剧本等工作的山中拓也,目前正在参与集英社游戏的新作《UN:Me》(企划与开发:Historia)。AUTOMATON近日对山中拓也、Furyu家用游戏品牌经理渡边拓道、集英社游戏《UN:Me》综合制作人河合泰一进行了鼎谈,围绕两款作品展开交流。
《UN:Me》是山中拓也与Historia在《卡里古拉》之后再次合作开发的“灵魂分诊冒险游戏”(ソウル・トリアージ アドベンチャーゲーム),预计2026年内发售,平台为Nintendo Switch 2 / PS5 / PC(Steam)。该作还将在9月17日开幕的东京电玩展2026上,进行日本国内首次可试玩展示。
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此外,《卡里古拉》系列的《Caligula Overdose》和《Caligula2》正在任天堂商店进行促销,9月11日起最高80% off。
“一个人的身体里有四个灵魂”
采访中提到,《UN:Me》的核心系统是“ひとりの身体に4つの魂”——一个人的身体里有四个灵魂。围绕这一设定,游戏的主题落在“不安”上。
山中在采访中表示,一般游戏的王道设计是,玩家玩下去,同伴会越来越多,能做的事也越来越多。但《UN:Me》是反过来的——越推进,同伴越少,能做的事也越少。他说,“不安”和“心细さ”(心里没底、发慌的感觉)本身就是概念的一部分。他还明确表示,这类游戏没有“参照物”,很难向人说明“就是那个游戏那种感觉”,因为市面上没有可以对标的作品。
从开发者角度看,这是一个很难被接受的企划。山中自己说,从过往经验来看,那种“像某某游戏”的、能让人一眼想象出来的标题,公司都愿意接;但想象不出要花多少钱、不知道该参考哪个游戏的企划,就很难被接受。他还提到,这个企划之所以能推进,一部分原因是和Historia社长佐佐木瞬之间有一个“想做没有参考物的游戏”的浪漫。
为什么不说这是恐怖游戏
采访中,记者直接问:媒体把《UN:Me》介绍成“恐怖游戏”时,你是否觉得“我不是按恐怖游戏做的”?
集英社游戏的河合泰一先接了一句:我看着的时候心想“山中要生气了~”(笑)。
山中本人的回答是:要是从一开始就能说“这是恐怖游戏”,那该多轻松啊(笑)。
他解释,《UN:Me》的特殊之处在于,一开始就没定类型。如果做恐怖游戏,那就去研究恐怖作品;如果做RPG,那就套RPG的格式——这些都是站在人类积累下来的知识之上起步。但这次不是,这次是“无类型”地从头做。所以他说,如果结果上它被叫做恐怖游戏,那也无所谓。
河合补充了更具体的方向:他们想做的不是“恐怖”,而是“不気味”(诡异、瘆人)和“気持ち悪い”(恶心、不适)这种表达。如果只是用jump scare、让玩家走很黑的地方,那确实能让人产生“害怕”的情绪,但《UN:Me》瞄准的是通过美术和表现,做出一种“ゾワゾワする”——就是那种后背发毛、起鸡皮疙瘩的体验。
河合自己说他是恐怖内容的爱好者,小说漫画都看。正因为喜欢恐怖,才更想给用户送去一种“不是恐怖”的体验。他在第一次看到企划书的时候,感兴趣的点就是:怎么表现“不安”和“两难”,而不是“恐怖”,这东西真的能用游戏做出来吗。
他还说,企划书阶段,好坏先不论,他想象不出最终成品长什么样。但既然来了集英社游戏这个能挑战的环境,那就试试。
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