暴雪嘉年华上,《守望先锋》新英雄 Doctrine 正式公布。定位是辅助奶位,设计灵感来自吸血鬼,技能组也确实往那个方向走。他目前已经在游戏里开放英雄测试,正式上线要等到下个月。
我参加了一场暴雪开发者专门聊他的采访。本来以为就是常规的新英雄介绍,结果聊着聊着,话题拐到了一个挺硬核的地方——攻速上限。
![]()
这事儿的起因是 Doctrine 的 Invigorating Drones 技能:放出蝙蝠状的无人机飞向队友,一边治疗一边给攻速加成。问题来了,这种"给攻速"的能力一旦和别的同类效果叠在一起,比如 Juno 的大招,攻速就可能叠到一个离谱的程度,对面根本没法处理。
300% 的帽子,目前谁也够不着
英雄设计师 Scott Kennedy 在采访里说得很直白。他说这确实引出了一个讨论:要不要给攻速设个上限?他给出的信息是,游戏里存在一个 300% 的攻速上限,但目前没有任何办法能打到这个上限。
换句话说,这个数字更像是一道提前画好的红线,而不是玩家真能摸到的天花板。
Kennedy 说,加 Doctrine 的时候团队内部就在想,要不要限制一下、要不要把这个数值降下来。最后的结论是——先看看实际打起来是什么样。如果哪天把一堆攻速技能叠在一起真的变成了问题,他们会重新评估这个上限,看看是不是需要往下调。
他还点名了几个"打起来真的很快"的英雄:Kiriko,以及开了攻速的 Soldier,还有一堆类似的角色。他的原话是,这确实是需要盯着看的东西。
攻速快了,动画和音效也跟着"糊"了
采访里另一个我觉得挺有意思的点,来自高级动画师 Kyle Disanjh。他补充的是攻速这件事的另一面:游戏里攻击和换弹的速度提上去之后,你能做的所有动作,动画都会跟着加速。
他描述得挺形象——快到一定程度,你换弹的时候甚至反应不过来刚才发生了什么。音效播得飞快,特效也播得飞快。所以这里还有个美术层面的考量:是不是需要回头重新看看这些东西该怎么处理。因为攻速上去了,相关的投入是连带的。
这段其实解释了一个很多人没注意的事:攻速不只是一个数值,它牵扯到动画、音效、特效一整条链路。
![]()
无人机给谁,是个选择题
回到玩法本身。Doctrine 好玩的地方之一,就是你要选把无人机给哪个队友,去给他加攻速。Kennedy 说这个操作逻辑有点像 Zenyatta 选把 Discord Orb 丢给哪个对手。
至于该给谁,Kennedy 的判断是,很多玩家的默认选择会是坦克。他的说法是,这相当于把"我有更多攻速"这件事反过来用——丢给 Reinhardt,他挥起来是真的快。
但组合远不止这一种。他举了几个例子:
- 开大的 Genji,攻速加成会被放大
- Bastion,加了攻速之后伤害直接撕开
- Tracer 这类英雄也能吃这个加成
还有一个机制细节值得单独拎出来:无人机挂到目标身上之后,对方可以跑到任意远的地方,效果持续六秒,不会像 Mercy 的增伤那样被拴在你身上。Kennedy 认为,这一点解锁了很多布置、执行和配合上的可能性。
先放着看,是个态度也是个赌注
把采访里的信息拼起来看,暴雪这次的处理方式挺明确的:上限先摆在那儿,但不主动去压。Doctrine 上线之后,攻速叠加会不会真的变成问题,他们打算用实战数据说话。
Kennedy 的表态是"先看看它怎么发展",真出问题了再回来重新评估这个上限。这话听着稳妥,但换个角度想,也等于把判断权交给了上线后的对局。
对玩家来说,接下来值得盯的就是:Doctrine 和 Juno 这类能给攻速的英雄凑到一队,实际打出来会是什么画面。开发团队自己都说了,这是"definitely something to look out for"。
至于那个 300% 的上限,短期内大概率还是个摆设——毕竟按设计师的说法,现在压根没人够得着。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.