暴雪在BlizzCon上公布了《暗黑破坏神5》,但关于它会不会延续《暗黑4》那种"MMO味",官方目前给的说法相当含糊。
上周末的BlizzCon上,《暗黑5》的公布是粉丝活动的一大亮点。暴雪对这款还处于早期开发阶段的游戏透露了相当多细节——而它距离发售还有三年。
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暗黑4:披着MMO皮的ARPG
拿《暗黑5》和《暗黑4》比较几乎是必然的,尤其是考虑到《暗黑4》和它之前作品的区别有多大——《暗黑4》本质上是一款披着MMO外衣的ARPG。
那么《暗黑5》会照搬《暗黑4》的路子吗?暴雪的态度是回避的。高级游戏总监Joe Shely在BlizzCon的一次群访中(据PC Gamer)透露,《暗黑5》确实会支持多人模式,同时也支持单人游玩。
Joe Shely表示:"和《暗黑4》一样,这是一款你可以单人玩、也可以多人玩的游戏,随你喜欢,而且你应该能够和朋友一起体验全部内容。"
多人模式细节要等到发售临近时再确认
至于多人体验的具体结构,暴雪称这些细节会在《暗黑5》发售临近时再确认。这款游戏如何处理多人联机和合作模式之所以是个值得关注的话题,是因为有一个重要的回归功能:程序化生成的世界。
正如BlizzCon上确认的,《暗黑5》带回了《暗黑3》的程序化生成技术,每次进入地下城时其布局都会随机化。开放世界同样如此,暴雪强调每次到访区域都会发生变化。
换句话说,每个玩家理论上都可能体验到不同版本的庇护之地。这一决定可能会让《暗黑5》难以照搬《暗黑4》那种"轻MMO"的多人模式思路,不过这里只是我们的推测。
没有城镇,只有一支商队
还有一点值得指出:《暗黑5》不会带回城镇,而城镇原本的作用之一,就是玩家在任务间隙碰面、休整的枢纽。取而代之的是,《暗黑5》讲述的是一支由孤独幸存者组成的商队穿越庇护之地的故事,因此找到与其他玩家互动的方式可能会是个挑战。
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