《GTA6》开发主管罗布・纳尔逊(Rob Nelson)最近接受采访,聊了一个挺有意思的问题:一款做了十几年的游戏,怎么保证里面的讽刺内容,等玩家玩到的时候还没过时?
纳尔逊是R星North联合工作室主管,也是《GTA6》的开发主管。他这次把团队在讽刺素材上的取舍思路讲得比较细。
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从2015年构思,到《大镖客2》完工才全面进场
按纳尔逊的说法,《GTA6》的构思最早可以追溯到2015年。不过团队真正全面进场开发,是在2018年《荒野大镖客2》完工之后。前后算下来,这是一个长达十余年的开发周期。
这个周期长度,恰恰是时事讽刺内容最大的麻烦。纳尔逊提到,从构思、剧本撰写、动捕录制到内容实装,整个流程要耗费数年。很多当下热门的事件、网络迷因,等到游戏发售时就已经过时、彻底消失,现实环境甚至完全改变。
换句话说,团队没法像周更剧集那样追着短期热点跑。今天写进去的梗,可能三年后玩家看到只会一脸问号。
目标是一部能放十年二十年的“时间胶囊”
所以纳尔逊给出的思路是:谨慎筛选讽刺素材,目标是把《GTA6》打造成一部可以留存十年、二十年的“时代时间胶囊”。未来玩家回头玩这款游戏,依旧能读懂这个时代的荒诞现象。
这不代表游戏放弃讽刺批判。团队放弃的是时效性极强的具体事件、短期网络热梗、转瞬即逝的流行迷因。优先选取的是具备普世性、长期不会过时的社会现象,比如:
- 网红文化
- 直播主播
- 离谱的网络挑战
- 消费主义乱象
在实机演示片段里能看到相关演绎。比如电视广告推销堆叠38层肉饼的夸张汉堡;再比如主播躲在被盗汽车后备箱内完成直播挑战这样的桥段。
连台词都在规避短命俚语
角色对白也做了相应把控。纳尔逊说,团队刻意规避寿命短暂的网络流行俚语,即便某些俚语贴合角色年龄设定,也要保证台词拥有长久的可读性。
官方不会直接针对特定的短期政治事件做讽刺演绎,但依旧会讽刺人性、社会中固有的荒诞行为与文化现象。讽刺内容需要自然融入世界观与主线故事,不会为了玩梗强行植入内容。
玩家这边,认可和担忧都有
消息放出后,玩家圈的反应挺分化。
有玩家认可这个思路,认为这样可以避免游戏快速过期,不至于玩到一半发现满屏都是过气梗。也有玩家担忧,本作的讽刺力度相比《给他爱5》会有所弱化。
还有不少玩家调侃,现实世界的部分事件,本身已经堪比GTA式的荒诞恶搞——这话听着像玩笑,但放在这个开发周期里,倒也挺真实。
一款游戏要花十余年才能端到玩家面前,它注定没法当热点评论员。能不能把“时代感”做成“时代胶囊”,可能比追几个热梗更考验功力。
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