今天刷到一条消息,我愣了一下——《漫威金刚狼》居然能调游戏速度。不是调画质、不是调难度,是直接给你一个速度条,让你自己决定这游戏跑多快。
据IGN的消息,这项功能藏在游戏的辅助功能设置里。玩家可以自行设置第二档速度,然后通过按键在正常速度和自定义速度之间来回切换。说白了,就是打斗打到关键处,按一下,画面慢下来,再按一下,恢复正常。
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一个按键,两种节奏
演示里有个细节挺直观:有玩家把游戏速度设为30%,然后把切换功能绑到了手柄的下方向键。画面能在攻击瞬间变慢,再切回正常速度,用来突出利爪命中敌人、血液飞溅的那一帧。
30%是这个玩家自己用的设置,不是游戏强制的固定慢动作幅度。这一点挺关键——它意味着慢动作不是演出效果,而是交到玩家手里的一个开关。
而且这个切换可以绑定到玩家选择的任意按键。可用后无需反复进入设置,便可在战斗过程中控制角色节奏。想慢慢欣赏动作设计的时候慢下来,想正常推进的时候切回去,全凭自己。
Insomniac不是第一次这么干
开发方Insomniac Games此前也在《漫威蜘蛛侠2》中提供过这相类似的的速度控制。玩家可以在蛛网或滑翔的动作中降低速度,用于突出角色在特定场景的镜头感。
这么一看,思路是连贯的:把"什么时候慢下来"这件事从开发者手里拿出来,交给玩家。有人拿它当战斗辅助,有人拿它当截图工具,也有人就是想看清楚利爪到底怎么划过去的。
《漫威金刚狼》现已正式推出。Insomniac Games表示,团队正在倾听玩家反馈,并将在发售后续继续调整和改善游戏体验。
慢动作之外,争议也没停
不过这款游戏最近的话题不止于玩法。从素材关联的信息看,围绕《漫威金刚狼》的讨论还包括:正式版PS5官方技术表现、玩家对角色形象的质疑、主演对相关争议的回应,以及Sweet Baby相关的确认消息等。
换句话说,一边是辅助功能上的小设计被拿出来讨论,一边是游戏本身还在舆论场里被反复打量。这两条线目前是并行的。
至于这个速度调节到底好不好用,30%是不是最舒服的档位,可能还得等更多人上手之后才有答案。至少从设定上看,它给了玩家一个不太常见的选择权——打斗快慢,你自己说了算。
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