今天刷到一条消息,我愣了一下:一款叫《Witch the Showdown》的游戏,宣布11月19日在Steam开启抢先体验。发行方是Perp Games,开发方是Citales Games。PC之外,2027年还计划登陆PS5和Xbox Series X|S。
先说清楚它是什么。这是一款单人实时动作游戏,官方给的定位是"卡组构筑×高速格挡动作"。世界观是近未来奇幻——魔法、剑,和机械、枪械共存,玩家参加一场云集各路对手的锦标赛,目标是坐上最强的位置。
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打之前先挨打:格挡才是一切
这游戏的战斗基本是1对1。核心循环有点反直觉:你不能想打就打,得先攒"法力"。法力从哪来?靠精准格挡敌人的攻击,或者闪避。也就是说,想输出,先得把对面那波猛攻接住。攒够对应费用的法力,才能打出手牌上的卡发动攻击。
官方把难度形容得很直白——"所有敌人都是Boss级强敌"。难度分5档,从"Rookie"到"Master"。最高档的Master,是给硬核动作玩家和对战玩家设计的,官方说法是能让老手也感到紧张。除了实时战斗,游戏里还准备了回合制战斗模式,想慢慢琢磨策略的玩家也有得玩。
两种模式,两套玩法
游戏模式分两个:
- 决斗模式:用预先构筑好的卡组直接开打,上手门槛低一些。
- 锦标赛模式:随机发牌、随机配件,边打边组,属于Roguelike那一挂。
卡牌不只有普通攻击,还有反击之类的效果。另外有个"爆发"机制:持续使用某一属性把槽攒满,就能触发一定时间的自动格挡,或者不消耗法力直接攻击。三种属性的槽都攒满,还能换来一段"对面完全还不了手、你单方面输出"的窗口。所以组卡的时候,属性搭配也得算进去。
抢先体验版给多少内容?
官方说,抢先体验版相比现在能玩到的试玩版,内容会大幅扩充,会加新角色,也会加大量拓宽构筑空间的新卡。商店页面给出的规划是:抢先体验期大约1年。
具体数字是这样的——
- 抢先体验上线时:8个敌人、31张卡、2名可操作角色
- 正式版目标:16个敌人、60张卡、3名可操作角色
试玩版从4月24日起就在Steam上配信了。截至原文撰写时,试玩版拿到57条用户评测、92%好评,状态显示为"特别好评"。样本量不大,但至少目前的口碑是正向的。
线下也能先摸到
还有一个信息:9月17日到18日举办的东京电玩展2026,商务洽谈区(展位号BT112)会有本作最新版本的先行试玩展出。想去现场摸一把的,可以记一下这个展位号。
说回这游戏本身。格挡攒资源、资源换出牌,这套设计把"防守"变成了进攻的前置条件,节奏上天然偏紧。官方自己都强调"所有敌人都是Boss级",那它显然没打算讨好所有人。57条评测92%好评这个数字,放在试玩版阶段只能算个参考,真正的考验还是11月19日抢先体验上线之后——毕竟抢先体验要跑大约一年,内容从8个敌人补到16个,中间这段路怎么走,才是玩家最关心的。
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