《星际争霸》总经理兼创意总监 Dan Hay 在暴雪嘉年华之后接受了一次采访。他谈到了这个系列的故事和角色,用了一个词:“remarkably topical”——翻译过来大概是“极其切中当下”。
他的意思不是游戏预言了什么。他的意思是,那些虚构的阵营、资源和背叛,和现实世界里的新闻头条,在“感觉上”离得并不远。
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一个“边疆”,两种解读
Hay 把《星际争霸》的世界形容成一个“frontier”,也就是边疆。这个词他用了两次,一次是问句,一次是肯定句。
在他的描述里,这个边疆有几个特征:
- 阵营之间互不认同,存在不对称
- 有边缘政策式的博弈,一方被用来对付另一方
- 很多冲突的起因,说到底就是资源
- 政治、阴谋、被抛弃的人、被背叛的人
然后他把话锋转到了现实:“当你看着这些,再去看我们这个世界里的新闻头条,在感受上,其实并没有差得特别远。”
这是他对“切中当下”的具体解释。他没有点名任何现实事件,也没有说游戏在影射谁。他只是在描述一种结构上的相似——资源、阵营、博弈、背叛,这些元素在两个世界里都在运转。
英雄不是天生的,是学会的
Hay 在采访里重复了同一句话两次:“你成为英雄的方式,是你将学会如何成为一个英雄。”
这句话背后是他对《星际争霸》角色塑造的理解。他说这个系列里的很多角色都不完美,是“imperfect”的,连反派也是。
他描述了一种叙事节奏:游戏开始时,你对某个角色有一个印象;到游戏结束时,你会发现,哦,他们完全是另一回事。他认为这正是《星际争霸》有力量的地方。
这套逻辑也被用在了新作上。Hay 提到,团队想在新的故事驱动冒险里呈现一种“tension”,紧张感。他说构建“stakes”——也就是利害关系——同样重要。但他没有深入叙事细节。
2030年,第一人称,开放世界
这次采访的背景,是《星际争霸》新作的公布。它被描述为一款第一人称、开放世界的射击游戏,计划在 2030 年推出。
暴雪嘉年华上首播了一支 CGI 预告片。Hay 说,团队想通过它传达那种紧张感,而他在采访中反复回到的一个判断是:玩家在预告片里感受到的那种张力,和现实世界里某些时刻的感受,是相通的。
他没有展开讲剧情,也没有透露角色设定。他谈的更多是“感觉”——一个科幻故事为什么在今天读起来不显得遥远。
他的答案是:因为那些主题和角色,和现实世界的头条,在感受层面靠得很近。这个判断是否成立,可能要等到 2030 年游戏真正到手,玩家自己去看那些“不完美的人”如何学会成为英雄时,才能验证。
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