今天刷到这条消息的时候,我盯着屏幕愣了好几秒——《天地创造》要出重制版了,而且这次是真的定了日子。
Clear River Games在9月16日宣布,这款经典动作RPG的PS5/PS4/Xbox Series X|S/PC(Steam/GOG.com)/Nintendo Switch 2/Nintendo Switch版,将于2027年1月14日正式发售。从1995年10月原版发售算起,这中间隔了整整31年。
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为什么老玩家会这么激动
《天地创造》是Quintet开发、当年由Enix发行的动作RPG。它和《灵魂编织者》《盖亚幻想纪》一起,被粉丝称为“灵魂三部曲”或者“Quintet三部曲”。游戏导演是宫崎友好,音乐由小林美代子和曳地正则负责,古代祐三也参与了部分曲目,角色设计则是漫画家藤原カムイ。
故事设定挺特别:地表生命和文明已经毁灭,主角阿库住在“地底”深处的村庄水晶霍尔姆。结果有一天,村里封印的潘多拉魔盒被打开,村民们全被冻住了。阿库为了救村民踏上旅途,一路冒险,最后慢慢唤醒了地表的生命。
这游戏的画面、剧情、音乐当年评价都很高,但尴尬的是——它从来没被移植或重制过。所以这次的消息,对等了三十年的老玩家来说,确实有点不真实。
这次重制版加了哪些东西
移植版由Clear River Games负责开发和销售,拿到了Square Enix的授权,而且据说和Quintet的主要成员一起合作开发。具体加的功能,我列一下:
- 快捷栏功能,道具和魔法可以快速使用
- 卷回功能,操作失误能倒回去
- 小地图,随时看探索和进度情况
- 随时随地存档和读档
- 博物馆功能,可以看各种资料和插画
说白了,这些改动都是冲着“现代玩家习惯”去的。原版那个年代,存档点少、迷路是常态,现在能随时存档、有地图、还能倒带,体验上确实会舒服很多。不过也有老玩家可能会嘀咕:卷回功能一加,当年那种硬核感是不是就淡了?
31年,等来的不只是情怀
说实话,这类老游戏重制,最怕的就是“只换皮不换骨”。但从目前公布的功能看,Clear River Games至少是在认真做现代化适配,而不是简单拉个分辨率就拿出来卖。当然,具体手感怎么样、画面提升到什么程度,现在都还不好说,得等实机演示出来才能判断。
发售日是2027年1月14日,平台覆盖了PS5、PS4、Xbox Series X|S、PC(Steam和GOG.com)、Nintendo Switch 2以及Nintendo Switch。对老玩家来说,这大概就是那种“有生之年”系列终于落地的感觉——至于值不值得回坑,等明年实机出来再聊也不迟。
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