“我们确实会翻应聘者的社交账号。如果你一直在发反对加班的帖子,那我们基本就不会要你了。”这句话不是来自某个匿名爆料帖,而是《Wardogs》开发商 Bulkhead 的 CEO Joe Brammer 在接受 The Game Business 采访时亲口说的。
先给不熟悉背景的老哥补一句:《Wardogs》是最近挺火的一款 FPS,Bulkhead 就是它背后的工作室。按理说游戏卖得好,工作室出来聊聊开发心得、招人计划,都是常规操作。但这位 CEO 这次聊的内容,直接把“加班”这个游戏行业的老话题又炸了出来。
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“加班总会发生”,只是我们尽量躲
这位 CEO 在采访里的原话逻辑大概是这样的:他知道有人对加班有意见,而且他觉得这种意见“是有道理的”,工作室也“一直试图避免”加班。但他同时表示,为了把游戏或者更新推出去,加班“在某个时间点总会发生”,而 Bulkhead 并不隐瞒这一点。
换句话说,他的态度是:我们不假装加班不存在,也不打算把它包装成什么值得歌颂的事,但它就是会发生。
真正让这段话变得有争议的,是他接下来讲招人标准的部分。他说,Bulkhead 想成为“一个你来这里就是要努力工作的地方”。他给出的判断标准很直接——如果你在乎自己做的东西和最终结果,你会觉得自己被重视;如果你不在乎,你就会觉得自己像被当奴隶使唤。
然后他补了一句关键的话:他们会检查应聘者的社交账号。如果发现这个人“一直在发反对加班的内容”,比如“这种事永远不该存在”,那工作室的反应就是——“你不会在这里开心的,所以我们不会选你”。
“为你好”的说法,听着有点别扭
这位 CEO 把这件事描述成一种双向选择:不是我们不要你,是你在这里不会开心。但这个说法本身有个绕不开的问题——它把“反对加班”和“不在乎自己的工作”悄悄画上了等号。
至少从字面看,他的表述容易让人得出这样的印象:一个公开反对加班的开发者,可能没那么在乎自己做的游戏,或者没那么在乎最终成品。而把“不招反对加班的人”说成是“为了他们好”,也带着一种“我们比你更懂你适合什么”的味道。
更微妙的是,这种筛选方式客观上会让可能质疑或批评 Bulkhead 工作方式的声音,在进公司之前就被挡在门外。
CEO 的补充:钱给够,十二月放假,四天工作制
采访出来后引发讨论,这位 CEO 随后发了一条推文,说 The Game Business 对他这段加班言论的报道“断章取义”了。他同时补充了采访里提到的其他一些工作制度,用来证明 Bulkhead 并不是那种往死里压榨人的地方。
他提到的内容包括:
- 给员工放整个十二月的假
- 在《Wardogs》开发过程中,有“50%”的时间实行四天工作制
他还表示,自己不打算就这件事展开公开辩论。不过这里有个挺有意思的点:当你作为一家公司的 CEO,在一场正式采访里公开谈论自己对加班这种争议话题的看法时,这件事本身就已经进入公共讨论了。
另外,他在采访中也提到,Bulkhead 在过去六年里每年都进行过裁员,而随着《Wardogs》早期的成功,“这将是第一年我们没有这么做”。
“努力工作有回报”,但不是所有人都有股份
这位 CEO 为 Bulkhead 的高强度工作和可能出现的加班给出的理由是:开发者会得到不错的补偿。但 The Game Business 的报道指出,工作室并不是所有员工都持有股份或者能拿到奖金。
这就让“补偿换加班”的说法变得没那么整齐。如果高强度工作对应的回报只覆盖一部分人,那另一部分人面对的就是另一套账。
目前能确认的事实是:Bulkhead 的 CEO 公开表示会查看应聘者社交账号、会筛掉公开发表反加班言论的人;他承认加班“总会发生”;他补充了十二月全休和部分时间四天工作制等制度;他也提到过去六年每年裁员、今年是例外;而报道同时指出,并非所有员工都有股份或奖金。
至于《Wardogs》本身,我们的 James 试过之后发现自己当了一个和平主义的网约车司机,靠载客赚钱——这大概是这款 FPS 里最不 FPS 的玩法之一了。
回到招人这件事上。一个工作室想找能接受自己工作节奏的人,这本身不算稀奇。但
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