一款战棋游戏,能让评测者投入"多年来最多的小时数",写完评测还"手痒想继续玩"——这本身就是最直接的推荐。
四条路,一个存档位
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《火焰纹章:命运之织》的核心,是四条彼此独立又内在关联的故事线,分别跟随四位不同的角色展开。也正因如此,游戏只提供了一个存档位——所有路线本质上相互关联,你可以在不同故事之间随意切换。评测者提醒,最好给自己设点"护栏"来保证推进节奏,否则可能永远卡在第一章出不去。他本人在80小时的游玩时间里,四条路线都体验了一遍——其中两条为了赶时间只打了主线关键关卡。而按他的估算,一个完整、从容的通关流程,对完美主义玩家来说大概需要200小时,甚至这个数字还可能偏保守。
从世界末日倒着讲的故事
游戏的开场直接展示了一切终结的模样:一个满是亡灵的世界末日。玩家扮演一位神秘的、近乎神明的化身,要把时间倒回1449年的英雄竞技会,去窥探Dagda大陆的政治阴谋,弄清这一切是怎么走到尽头的。评测者坦言,这段开场铺垫是整部游戏最差的部分——信息量巨大、节奏缓慢,还有拖沓的教学战。但只要熬过去,后面就是一顿丰盛的奇幻角色扮演大餐。
四条故事线的质量、深度和配音表现都相当出色。评测者甚至表示,单是其中一条路线的制作规格,就已经超过了许多小型RPG的全部体量。
它到底好在哪
评测者把这款作品称为"火焰纹章的巅峰状态":地图设计和关卡编排在《Engage》的基础上进一步打磨,叙事功力则延续了《Three Houses》的水准。它唤起了90年代多碟PS1 RPG那种宏大与惊奇感。当然,游戏也有一些对这样体量和深度的RPG来说略显奇怪的决定——单一存档位和难度稀释就是其中两个。
但即便如此,评测者的结论很明确:这是他多年来遇到的最让人着迷、最让人沉浸的游戏,也是"买Switch 2的一个理由"。
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