今天刷到一段新实机,我第一反应是:这游戏把"飞毯"当核心玩法,胆子是真不小。MBC Game Studio 放出了《1001 Threads of Mizan》的科隆展试玩流程,16分钟,从头到尾都在天上飞。
先说清楚这游戏是什么来路。它是一款阿拉伯奇幻题材的多人合作冒险游戏,之前在 ONL 上正式亮相过。名字里的"1001"不是随便起的,灵感来自《一千零一夜》——英文里也叫《阿拉伯之夜》,因为最早的英译本用的就是这个标题。
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三个英雄,三张飞毯
这次放出的试玩版本,就是科隆展现场能上手玩到的那一版。可操作角色有三位:Yusra、Malik、Sufyan。三个人都是踩着飞毯在天上跑,一路打过去。
他们要对付的Boss叫Jinn Sand Knight,也就是灯神沙骑士。这位的目标是解救被诅咒的灯神公主 Nazjush Bint Danhash——玩家这边的任务就是拦住他。剧情动机给得很直白,打就完事了。
不只是飞毯,地面连招才是大头
当初公布的时候,最抓眼球的是飞毯骑行和空中战斗。但这段16分钟流程看下来,实际内容比预告片丰富不少:
- 面对杂兵时,大量是传统的连招近战,不是全程飘在天上
- 打Boss的时候,三个人会频繁从飞毯上跳下来,改成跳跃攻击
- 大型战斗里还塞了弹幕元素,得在3D空间里躲飞过来的投射物
这个组合有点意思。飞毯负责位移和空战,落地之后切回连招,Boss战再叠一层弹幕闪避。三种节奏来回切,玩起来手应该挺忙的。
弹幕进3D,是亮点也是风险
2D弹幕游戏玩家习惯了在一个平面上看弹道,躲起来心里有数。换成3D之后,投射物从哪个方向来、离你还有多远,判断成本直接上去了。素材里明确提到,大型战斗会"迫使你在3D空间里躲避来袭投射物"——注意这个"迫使",说明不是可选的花活,是必须处理的机制。
三人合作加上弹幕,画面一乱,谁在打谁、谁该躲哪,沟通成本不低。这部分实际手感如何,得等真正上手才知道。
平台信息
游戏目前还在开发中,计划登陆的平台是:
- PS5
- Xbox Series X|S
- Nintendo Switch 2
- PC
发售日期和价格,这次都没有公布。
说点实在的
阿拉伯奇幻题材在游戏圈不算常见,《一千零一夜》这个IP底子够厚,飞毯、灯神、沙漠宫殿,视觉上天然有辨识度。MBC Game Studio 选这个方向,至少不会跟满大街的中世纪奇幻撞脸。
但16分钟试玩看下来,我最大的疑问是:飞毯到底是核心玩法,还是只是一个移动方式?如果大部分战斗还是落地连招,那飞毯的独特性就打折扣了。反过来,如果空中战斗能做出深度,那这套系统确实有得聊。
现在信息还太少,等后续放出更多实机再说。至少从这段流程看,它没打算只靠题材吃饭。
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