据GameSpot报道,《最终幻想7 启示录》游戏总监滨口直树在采访中谈到了自己的创作参考对象。他说,小时候玩《最终幻想6》时,那款作品对自己影响很大;但作为创作者,《巫师3》才是启发他做游戏的那一款。
滨口直树提到,自己开始制作重制系列后,会经常回到《巫师3》,惊叹于这款游戏擅长的地方,并称它是自己经常重温的作品。这段表述来自GameSpot对滨口直树的采访,属于媒体报道中的受访者自述。
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他进一步解释,《最终幻想7 重制版》团队并不想只是往游戏世界里插入过场动画,而是想换一种叙事方式。为此他研究了《巫师3》和Guerrilla的《地平线》如何在自身玩法机制框架内制造电影化的回报。在他看来,有些带来满足感的时刻只有通过电子游戏媒介才能实现,而这正是《巫师3》和《地平线》这类游戏擅长的地方,也是团队试图效仿的方向。
对中文玩家来说,这段访谈的看点在于重制系列的叙事取向:电影化不等于堆过场,而是把满足感做进玩法本身。报道同时提到,《巫师3》在发售十多年后仍被视为史上最伟大的开放世界游戏之一,并将于9月29日推出大型重制版,明年还将推出资料片《Songs of the Past》。
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与《最终幻想7》相关的最新信息是,《最终幻想7 启示录》将于2027年4月在PC和主机平台发售。报道称Square Enix希望把它做成尽可能大的游戏,拥有一个“行星规模”的世界;除主线战役外,还会有滑雪板等其它可参与的活动。
需要说明的是,上述发售时间、世界规模与活动内容均来自GameSpot这篇报道,目前为单一来源,官方渠道是否同步确认尚待核实。
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