Wardogs的CEO Joe Brammer最近说了句挺炸的话:如果你在社交平台上天天发反对加班的言论,那Bulkhead的招聘流程你大概率过不去。
这话不是网友脑补的,是他自己在采访里讲的。Wardogs上周刚进抢先体验,开局周末销量破了200万份,但上线时排队排到卡死,Steam上还被差评轰炸了一轮。就在这个节骨眼上,Brammer接受了The Game Business的Christopher Dring的采访,聊了聊他们招人的标准。
![]()
先翻社交账号,再决定要不要你
Brammer同时也是Wardogs的执行制作人。他说工作室会去看求职者的社交媒体账号,那些经常发反加班内容的人,往往进不了门。
他在采访里的原话大意是:这是一个你来努力工作的地方。如果你在乎自己做的东西、在乎结果,你会觉得自己被重视;如果你不在乎,你会觉得自己像被当奴隶使。我们会查大家的社交账号,如果你一直在发反加班的推文,说"这种事根本就不该存在",我们知道了就会想,你在这儿不会开心的,那我们就不选你了。
说白了,这是一套前置筛选逻辑:不是等你入职了再磨合,而是在门口就先对一遍价值观。
加班这事,他不否认,也不打算藏
Brammer在解释这套立场时也承认,尽管工作室努力避免,但Bulkhead确实会发生加班,而且他不打算对考虑来这儿工作的人隐瞒这一点。
他的说法是:很多人可能对加班有意见,这很合理,我理解,我们一直尽量去避免,但我们不藏着掖着,这事在某个时间点就是会发生。接着他又补了一句:如果我们要做一家说"我们会加班"的公司,那你得从中得到点什么。
这个"得到点什么",指的是钱。据The Game Business报道,持有Bulkhead股份的员工在Wardogs这类游戏成功时会拿到奖金。Brammer说这笔钱可能相当可观,足以帮初级开发者凑够买房的首付。他也澄清了一点:不是每个人都能拿到奖金,但拿到的人,拿到的是一笔有分量的奖金。
一边是"最佳工作场所",一边是年年裁员
同一篇报道里还有个信息:过去五年,这家工作室每年都在裁员。
Brammer自己的说法是:过去5年我们每年都做了裁员,今年会是第一年没有这么做。
而另一头,Bulkhead在2023年和2024年被GamesIndustry.biz评为英国最佳工作场所之一。这两件事放在一起看,确实有点微妙。
另外,报道也提到,Bulkhead并不是唯一一家在加班问题上被讨论的游戏工作室。有GTA 6的内部人士称,员工在2026年5月还在工作到凌晨3点。
玩家这边怎么看
Wardogs的成绩摆在那儿:抢先体验首周末销量破200万,这个数字对一款刚上线、还被差评轰炸过的游戏来说不算差。但CEO这番关于招聘和加班的表态,把话题从游戏本身拉到了另一个方向。
- 一边是"我们查你社交账号,骂加班的不要"
- 一边是"我们不藏,加班确实会有,但成功了你可能分到一笔够付首付的钱"
- 再一边是"过去五年年年裁员,今年第一次没裁"
- 以及"2023、2024年被评为英国最佳工作场所之一"
这几条信息单独拎出来都不算离谱,凑一块儿就有点让人不知道该怎么接。你说它是坦诚吧,它确实把丑话说在了前头;你说它是筛选吧,它也确实在门口就把一部分人挡掉了。
对玩家来说,Wardogs好不好玩是另一回事。但一个游戏卖得不错、上线还卡过队的团队,CEO出来聊的是"我们不要骂加班的人",这个画风,多少有点出人意料。
至于这套逻辑能不能招到人、招到的人能待多久,那就不是一句采访能回答的了。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.