今天刷到一条消息,我盯着屏幕看了好几秒——那个做了《MindsEye》的 Build A Rocket Boy,据报要永久关门了。
不是裁员,不是重组,是"永久关闭"。据 Kotaku 报道,这家工作室在最新一轮裁员之后,将彻底关掉大门。而这一轮被裁的人,是在 LinkedIn 上自己说的。
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先说说这家工作室什么来头
Build A Rocket Boy 的创始人,是 Leslie Benzies。这个名字对 GTA 老玩家来说不陌生——他曾经是 Rockstar Games 的总裁。
所以当这家工作室带着《MindsEye》出现在 2025 年的时候,外界是有关注度的。一个前 Rockstar 高层出来做开放世界,做射击加驾驶,这个组合本身就自带话题。Benzies 和 Rockstar 的这层关系,放在宣发上确实是个加分项。
但游戏本身,用素材里的原话说,"terrible"。
在评分聚合网站 Metacritic 上,《MindsEye》目前的媒体评分是 39 分,基于 16 家媒体的评测。玩家评分更低,只有 2.7 分。
39 分是什么概念?素材里直接把它归到了"本世代评分最差的游戏之一"这个位置上。而 2.7 的玩家分,基本就是玩家用脚投票的结果了。
从 800 人到 100 人,再到关门
把时间线拉出来看,这件事其实不是突然发生的。
《MindsEye》失败之后,工作室在过去一年里经历了多轮裁员。素材里提到,一些员工甚至对管理层采取了法律行动,理由是声称自己被"侵入性监控软件"监视。
到今年 5 月那一轮裁员之后,据信工作室还剩下大约 100 名员工。而这家工作室在巅峰时期,据报道总人数大约有 800 人——素材里特意点了一句,这个规模即便和大多数大型开发商比,也算相当多了。
现在,剩下的人也在 LinkedIn 上陆续宣布自己离开了。
制作 QA 分析师 Cameron Deaves 分享说,他在工作室的时间"即将结束"。关卡设计师 Liam Shannon 以及另外几个人,也发布了类似的消息。
工作室的首席人才招聘合伙人和 HR 运营 Dan Hawkins,则暗示整个团队可能都被裁了。他写道:"怀着非常沉重的心情,我举起了我的绿色(LinkedIn Open To Work)旗帜,和我 Build A Rocket Boy 的其他同事们一起。""我现在'开放求职',正在积极寻找新的冒险。"
注意,Build A Rocket Boy 官方并没有宣布工作室关闭。是 Kotaku 报道说,这家开发商在这些裁员之后"将永久关闭"。GameCentral 表示已经联系 Build A Rocket Boy 寻求置评。
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目前还不清楚这一轮裁员具体影响了多少人。
失败之后,管理层给出的解释
这部分可能是整件事里最让人不知道该说什么的地方。
据 IGN 的消息源,Benzies 据称把《MindsEye》的失败归咎于未具体说明的"内部和外部破坏者",以及其他一些因素。
工作室的联合 CEO Mark Gerhard 也说过类似的话。他表示存在一场"协同一致的行动",目的是"抹黑这款游戏和这家工作室",并暗示有人使用垃圾机器人来发布负面评论。
但他从来没有解释过,为什么会有人想这么干。
素材里有一句话我觉得挺扎心的:这一切看起来是种可怕的浪费,因为很多开发者都是来自 Rockstar North 和其他受尊敬工作室的资深人才,而大部分问题被归咎于管理团队。
说点我自己的感受
800 人的团队,前 Rockstar 总裁带队,做开放世界射击驾驶——这个配置放在纸面上,谁看了不觉得有点东西。
结果端出来的是 Metacritic 39 分、玩家 2.7 分。
然后是一轮接一轮的裁员,是员工起诉管理层监控,是 HR 在 LinkedIn 上举"求职工牌",最后是"永久关闭"的报道。
而那些被裁的人里,有不少是 Rockstar North 出来的老手。素材里说得很直接:问题主要被归咎于管理团队。
至于"内部和外部破坏者"这个说法——一个游戏拿到 39 分,玩家打到 2.7 分,然后管理层的解释是有人在搞破坏,还用了垃圾机器人。这个逻辑链条,我反正是没太看懂。
Build A Rocket Boy 官方目前没有就关闭一事发布公告。后续会不会有正式回应,还得再等等看。
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