9月18日,一只从冬眠里醒来的小精灵,要独自把春天找回来。
《Moomintroll: Winter's Warmth》确定于9月18日登陆PlayStation 5。这是挪威独立工作室Hyper Games的第二款姆明(Moomin)游戏,前作是《Snufkin: Melody of Moominvalley》。工作室成员Kristina在介绍这款新作时,特意提到他们身处挪威,"对雪非常了解"——这句话放在一款以冬日为舞台的游戏上,听起来像是某种底气。
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一个不想起床的主角,和一个不肯退场的冬天
故事的开端很简单:姆明(Moomintroll)从冬眠中醒来,但冬天还没有要走的意思,家里其他人也都还在沉睡,没人打算起身。于是这个并不情愿的主角做了一个决定——把春天带回来,叫醒所有人,也让自己最好的朋友史力奇(Snufkin)回到姆明谷。
这个设定本身就带着一点矛盾感:一个本该在春天活跃的角色,被留在了冬天里;一个想让大家团聚的角色,必须先独自面对空荡荡的谷地。游戏被形容为一款"舒适又带着忧郁"的解谜冒险,这两个词放在一起,恰好对应了姆明故事一贯的底色。
1945年,一个躲开战争的世界
姆明由芬兰作家Tove Jansson创作,第一个故事发表于1945年。Kristina在介绍中提到,Tove经历过第二次世界大战,于是她创造了一个远离战争与法西斯主义的世界。姆明的故事映照的是生活本身,里面混合着黑暗与幽默,以及如何与这一切相处。
Tove是一个注重隐私但勇敢的人。除了战争,她还经历过一段同性伴侣关系属于违法的时期。她用隐晦的语言和富有创造力的叙事,在自己的故事里表达爱。游戏里有一位叫Too-Ticky的角色,就是Tove以自己的生活伴侣Tuulikki Pietilä为原型创作的。
Kristina说,根据Tove Jansson写下的故事来制作游戏是一件非常快乐的事,他们尽力去还原一个既能体现姆明柔软一面、又能呈现其情感复杂性的世界。
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水彩、纸痕,和一层会动的雪
为了做出这种质感,团队想要给玩家一种绘本式的氛围,视觉上采用水彩风格,灵感来自Tove本人的视觉作品。实现方式是3D形体与2D手绘元素结合,通过多种着色和纹理技巧,让两者看起来是一个整体。最终效果像是水彩给纸张染上了颜色,但保留那种通常会出现的不完美感。
开发过程中,团队尽可能在Unity引擎里完成工作,包括着色器和纹理处理,这样能让整体观感更统一。
游戏里埋了不少指向Tove的艺术、角色和故事的细节。比如截图里那块地毯,上面能找到Ancestor和Hattifatteners;客厅里有一把漂亮的红色椅子;姆明的卧室里挂着一张X光片,一些粉丝可能会认出来。
至于雪,团队没有把它当成静态背景。为了配合绘本式的观感,游戏里的建筑、地形和物品大多是扁平结构,但他们希望雪能有重量感,并且会随着姆明的移动而变化。地形由简单形状构成,上面叠加了一层可形变的雪层,这层雪会对姆明的动作做出反应。
第二款姆明游戏,9月18日见
从《Snufkin: Melody of Moominvalley》到《Moomintroll: Winter's Warmth》,Hyper Games在同一个世界观里做了两次尝试,一次是春天与音乐,一次是冬天与解谜。前作的主角是史力奇,这一次镜头交回给了姆明自己。
9月18日,PS5玩家就能进入这个冬天。至于姆明能不能叫醒家人、能不能等回史力奇,答案要留到游戏里。但至少从设定看,这是一段从孤独出发、朝着团聚走去的旅程——而姆明的故事,本来就不回避路上那点冷。
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