今天刷到一条消息,我愣了一下——三上真司要进D.I.C.E.名人堂了。颁奖的不是别人,是须田刚一(SUDA51)。
美国互动艺术与科学学院(AIAS)宣布,这位《生化危机》的创造者将在2027年2月18日举行的第30届D.I.C.E.大奖颁奖礼上,正式获颁名人堂奖。而为他颁奖的,是Grasshopper Manufacture的须田刚一——AIAS在公告里把须田称作三上的"密友与创作伙伴"。
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一句"欧比旺",把师徒关系说透了
须田刚一对这件事的表述,可能是整条新闻里最有意思的部分。他说,自己是从三上那里学会了怎么去做游戏开发,无论是作为导演还是作为设计师。
他用的词是"Padawan"——星球大战里绝地武士的学徒。他说,在三上带过的那么多学徒里,能被选中来担任这次名人堂入选的引荐人,他感到非常荣幸。然后他补了一句:请允许我以这样一个学徒的身份,通过这个奖项来致敬我的"欧比旺·克诺比",三上真司。
他还说,三上数不清的粉丝和业界同僚,应该和他一样,为三上拿到这个奖而高兴。
这段话说得挺有意思。游戏行业里"师徒"这个词经常被用得很虚,但须田把话说到了具体层面——他学的是"怎么去做游戏开发",是导演和设计师的方法论,不是某个具体技巧。这大概也是为什么AIAS会找他来颁这个奖。
30年,一份几乎没法比的履历
三上的职业生涯跨度超过30年。AIAS的公告里直接用了"几乎无可匹敌"来形容他的作品目录,列出来的名字包括:
- 《生化危机》
- 《鬼泣》
- 《恐龙危机》
- 《恶灵附身》
- 《Hi-Fi Rush》
- 《征服》
- 《幽灵线:东京》
这份清单里,随便拎一个出来都是能单独写一篇的级别。《生化危机》定义了生存恐怖这个品类的基本框架,《鬼泣》把动作游戏的表现力往前推了一大步,《恶灵附身》是他离开老东家之后的一次回归式表达,而《Hi-Fi Rush》则是突然上线、靠口碑发酵的那一类作品。
他现在是UNBOUND Inc.的创意总监兼CEO。这家公司在今年早些时候被《星刃》(Stellar Blade)的开发商Shift Up收购。目前UNBOUND正在做一款尚未公布的游戏。
AIAS为什么选他
AIAS主席Meggan Scavio对这次入选的表述是:三上真司对粉丝和开发者来说都是一个里程碑式、有影响力的人物。她说他持续展现出原创性和创作视野,这些特质在动作游戏类型里引发共鸣并带来启发。她还提到,能在D.I.C.E.大奖30周年之际把三上迎入名人堂,是一种荣幸。
注意Scavio话里的落点——"动作游戏类型"。三上的作品谱系确实横跨了恐怖和动作两条线,但真正被行业反复拆解学习的,是他对动作节奏和空间压迫感的处理方式。这个评价不算客套。
三上加入的这份名人堂名单里,此前的入选者包括Evan Wells(2026)、Ted Price(2025)、近藤浩治(2024)、Tim Schafer(2022)、Ed Boon(2021)、Connie Booth(2020)、Bonnie Ross(2019)和Todd Howard(2017)。
一个还没解开的问号
公告里唯一让人有点抓心的地方,是UNBOUND那款"尚未公布的游戏"。Shift Up今年完成收购之后,三上这条线会往哪走,目前没有任何具体信息。他是创意总监兼CEO,这个身份意味着他大概率还在亲自参与创作,但做什么、什么时候能看到,公告里一个字都没提。
至于颁奖礼本身,要等到2027年2月18日。须田刚一会站在台上,把奖交到他口中的"欧比旺"手里。这个画面本身,可能比奖杯更有意思——一个教过很多人做游戏的人,最后由他带过的学徒来给他盖章。
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