首先,直接给玩家发一个亿的哈弗币,现在很多玩家不是猛攻破产了吗?甚至要去常规跑刀挣猛攻的亏损,没关系,我给玩家搞普惠性经济,给每个玩家发一个亿的哈弗币,现在那些资产大佬动不动就十几个亿,而猛攻玩家却破产了那么多,正好可以利用这一点,让资产大佬缩水一点资产,毕竟游戏物价跟着上来了。
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紧接着,我会直接放开六头六甲的交易限制,毕竟现在很多玩家仓库里面动辄各种六套放在仓库里面占仓库,这样也不太好,干脆直接放开了,让玩家猛攻成本变低很多的同时,还可以让玩家享受猛攻成本的降低,也捎带脚把那些占仓库的清清库存,对玩家来说,这也算是一件好事,最起码压力没那么大了。
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这样做还觉得不够吗?没关系,我直接给猛攻玩家一口气每人发100发AWM子弹,让他们尽情去猛攻,如果这样了,他们还是被打死,那可就不能怪我了,这可都是你们太菜了,菜就要多练,况且,这样做也有个隐藏好处,你想想,我都给你发AWM子弹了,你是不是要去买狙,狙都买了,护甲啥的也得安排上吧,玩家哈弗币很自然就被消耗了。
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还有刀皮和枪皮,很多玩家不是买不起吗?总想着让策划送点三角券,相当于半价卖,我觉得这样也不行,直接免费,让玩家人手一个,有人说,这样一来,游戏还怎么赢利?你啊!还是太年轻了,你想想了,你有了免费的刀皮和枪皮,你会怎么办?你就会拿去炫耀,那我这游戏日活岂不是上来了,甭管其他,日活上来了,还愁赚不到钱?
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还有干员,你别一次性放出来,给玩家分阶段解锁,你想要完全体,没关系啊,那你就慢慢肝,我先把技能砍成三段,你达成特定条件后,才能解锁技能,你不是觉得不够吗?没关系的,因为我也考虑到了,可以设置一些专属条件,你想体验,就要玩游戏,这样一来,游戏日活不就给拉起来了吗?轻轻松松日活翻倍涨上去了。
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当然,最后就是枪械了,现在这样就很不合理了,凭啥改枪和子弹都要收费,这样对玩家就是不合理,我的意见是直接枪械全部免费,改枪也不需要花什么钱,通通都免费,但是,子弹的价格直接给你翻一倍的价格,金蛋1万一发,四级弹四五千一发,既能让玩家哈弗币消耗的快一点,还确保了玩家都有最基础的体验。
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