刷到一条消息,我第一反应是:这设定是不是反了?Phoenixx 公布了一款叫 The First Zombie 的新作,确定登陆 Nintendo Switch,发售时间待定。光看名字你以为又是老一套的末日求生,结果人家直接把主角设定成了"人类史上第一只僵尸"。
对,你没看错。别人家的僵尸游戏是让你端着枪突突突,这款是让你去"交朋友"——然后把朋友变成同类。
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主角不是人类,是那只"零号僵尸"
官方给出的定位是"反向僵尸游戏"。这个"反向"不是营销话术,它确实把整个玩法逻辑翻了个面:你扮演的不是幸存者,而是人类历史上第一只僵尸。任务也不是活下去,而是"引领人类走向一个全新的阶段"。
听起来挺中二,但落到玩法上就变得很具体了——你出现在东京街头,目标是把这座城市变成僵尸之城。
这里有个关键点值得注意:制作人是 Kentaro Fujii,他参与过节目《Wednesday Downtown》。一个做综艺出身的人来做僵尸游戏,这个组合本身就挺让人好奇会擦出什么火花。
核心玩法:不杀僵尸,而是"繁殖"僵尸
官方对玩法的描述很直白:你的目标不是击败僵尸,而是增加它们的数量。具体怎么操作?
- 走上街头,接近那些正在过日常生活的普通人
- 和他们"交朋友"
- 把交到的朋友转化成僵尸
- 不断壮大你的僵尸队伍
- 让整条街道被你的新同伴填满
这套逻辑其实挺有意思。传统僵尸游戏里,人越多越危险;这款游戏里,人越多你越强。你不再是那个被追着跑的倒霉蛋,而是那个主动出击、把城市一点点"染"成自己地盘的存在。
换句话说,这是一款把"感染"做成正反馈的游戏。你每"交"一个朋友,队伍就大一分,能去的地方就多一块。
舞台是东京,一个区一个区地"拿下"
游戏把地图放在了东京。官方明确提到了几个区域:涩谷、新宿、上野。玩法上,你需要带着自己的僵尸队伍逐个征服这些区域,把它们变成僵尸城镇。
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这个设计思路其实挺清晰的——不是一张大而空的地图,而是分成一个个有辨识度的街区,让你一块一块地推进。涩谷的十字路口、新宿的繁华商圈、上野的市井气息,这些地方被僵尸占领之后会是什么画面,光想想就有点荒诞感。
而且注意,官方用的词是"征服"和"变成僵尸城镇",不是"摧毁"。这意味着游戏可能更偏向一种占领式的推进,而不是纯粹的破坏。你是在扩张,不是在毁灭。
目前已知的信息,先列一下
把现在能确定的东西整理一下,免得看混:
- 游戏名:The First Zombie
- 发行方:Phoenixx
- 平台:Nintendo Switch
- 制作人:Kentaro Fujii(参与过《Wednesday Downtown》)
- 类型定位:"反向"僵尸游戏
- 主角身份:人类史上第一只僵尸
- 核心玩法:不杀僵尸,而是"交朋友"并转化人类,壮大僵尸队伍
- 舞台:东京,包含涩谷、新宿、上野等区域
- 发售时间:待定
首支预告片已经放出来了,但发售日期官方说后续再公布。也就是说,现在能看的只有概念和方向,具体玩起来手感如何、转化机制有没有深度、区域推进是不是线性,这些都还是未知数。
说点实在的
这个设定确实抓人。僵尸题材被翻来覆去做了这么多年,"你是僵尸"这个视角其实不算全新,但把"交朋友"和"转化"做成核心循环,而不是简单的咬人传播,这个方向有点意思。它把社交这个动作塞进了僵尸游戏的框架里,听起来违和,但仔细想想又挺合理——僵尸本来不就是靠"接触"来扩散的吗?
当然,概念好不等于成品好。制作人做综艺的背景是加分项还是减分项,现在真不好说。综艺思维可能带来更跳脱的创意,也可能让玩法显得零散。而且"交朋友"这个机制具体怎么落地,是对话选择、是潜行接近、还是别的什么形式,官方一个字都没提。
另外,Switch 平台的性能摆在那儿,东京几个街区的规模能做到什么程度,僵尸数量多了会不会掉帧,这些都得等实机画面出来才能判断。
目前能做的,就是先把这款游戏记在小本本上。发售日一公布,咱再回来看看它到底是真有意思,还是只有预告片有意思。
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