Gamespot 在 BlizzCon 2026 采访了暴雪,聊《魔兽世界:"无限"》的设计思路、新任务等等
受访的两位:
Josh Greenfield,高级游戏设计师
Jeff Parrot,高级艺术总监
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关于这款游戏的思路
关于 Classic+ 有句老话:问 10 个玩家想要什么,你能得到 11 种答案。
所以他们的做法是贴着地面听——刷社区在说什么、听公会里的人怎么聊,再决定做什么。
如果最后能拿到「几乎所有人都想要的东西里的 80%」,就算成功。
幻化系统、高清/标清画质切换就是这么来的,目的是让这游戏尽可能成为「你的 Classic+」。
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关于探索赛季(SoD)
SoD 是一个季节性实验模式,从设计之初就是短命的。它的很多东西大概率不会进《无限》。
关于任务
原版魔兽大概有 3000 到 3500 个实际任务。
他们要再加 1000 个。有 4 个新区域,每个区域 50 到 200 个任务。
湿地和艾萨拉拿到了大量新任务。
从 5 级开始,你就会开始看到新东西。
原版魔兽里很多任务之所以让人记一辈子、成为经典,大概是因为那时候是在以「人」的尺度探索世界。
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关于新区域
新区域的目标是「既熟悉又新鲜」——新到让玩家忍不住问一句:这玩意儿原来就有吧?
关于天裔
天裔最早的设定是找 Chris Metzen(梅森)聊出来的。
他们很早就确定这会是一个精灵类种族,因为精灵人气高。
美术上用了「天空之墙」那套文化素材,这套东西自大灾变之后就没再露过面。
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