2008年9月16日,一个叫盖伦·马雷克的年轻人出现在玩家面前。他还有个更响的名号——弑星者,达斯·维达秘密培养的学徒。那会儿谁也没想到,这个角色的故事会停在半路上,一停就是十几年。
初代《星球大战:原力释放》的设定挺带感。弑星者起初的任务是替维达追捕幸存的绝地武士,干着干着,他开始怀疑自己的主人,然后选了另一条路。这条路上他碰上了拉姆·科塔将军、贝尔·奥加纳这些人,故事还牵扯到反抗军同盟的起源。说白了,它想干的事是把《星球大战》两套电影三部曲之间那段空白给接上。
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原力不是摆设,是拆迁工具
玩法上这游戏最让人记住的一点,是它把原力的破坏力放得很大。弑星者能投掷敌人,能放原力闪电和原力冲击,手里再拎把光剑砍帝国军队。当年玩过的老哥应该都有印象,那种把风暴兵当沙包甩出去的手感,在星战游戏里算是独一份。
两年后的2010年10月26日,《星球大战:原力释放2》来了。这次玩家控制的是一个弑星者克隆体,一边想摆脱达斯·维达的影响,一边追寻自己的身份。续作加了双持光剑这类能力,行动地点也扩展了。但问题也摆在那儿:流程短、玩法重复、故事表现不够,这几条批评当时就没少挨。
第三部进过规划,然后卢卡斯艺术关了
按原本的设想,《星球大战:原力释放3》是有机会把弑星者的故事讲完的,三部曲也能收个尾。这个项目一度进入了规划阶段。转折点出现在2013年——卢卡斯艺术关闭,计划随之终止。
此后这个项目没有再被复活。两部已经发售的作品,留下的故事一直没有正式终章。弑星者到底走向哪里,官方层面没有给出答案。
还有一层背景值得提一句:弑星者这段故事涉及的情节,目前属于不再纳入正史的“传奇”体系。也就是说,它曾经尝试连接两套电影三部曲之间的时间段,但如今在星战的正史框架里,这段内容的位置已经变了。
玩家这边,遗憾一直没散
从时间线上看,这事挺让人唏嘘的:
- 2008年9月16日,初代发售,弑星者登场
- 2010年10月26日,续作发售,主角换成克隆体
- 第三部进入规划阶段,原本可以收束故事
- 2013年,卢卡斯艺术关闭,计划终止
- 此后项目未获重启,故事没有正式终章
对一个从初代一路玩过来的玩家来说,最难受的不是游戏做得不好,而是故事讲到一半,讲的人先走了。弑星者这个角色身上其实压着挺多东西:维达的学徒、绝地的追捕者、反抗军起源的见证者,每一条线都还有展开空间。结果这些线全悬在那儿。
现在回头看,初代那种把原力当拆迁工具用的爽感,续作里加的双持光剑,都还在。缺的就是那个能把话说完的第三部。至于未来会不会有人把它捡起来,目前没有任何重启的消息。
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