索尼下一代掌机的传闻又冒出来了,这次连参数表都被人扒了出来。代号Project Canis,据GameGPU的说法,这台设备计划在2027年底推出。但有个前提得先说清楚:索尼官方到现在都没确认过这款设备,也没确认它到底是不是PlayStation 6项目的一部分。
换句话说,下面这些数字,目前都还停留在"传闻"这一栏。
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先看这颗芯片:6核Zen 6,24GB内存
按照流出的说法,Project Canis会用一颗定制的3纳米AMD处理器,配备6个Zen 6架构核心,其中包含4个Zen 6c核心和2个低功耗的Zen 6 LP核心。内存方面是24GB LPDDR5X统一内存,走192位总线,功耗范围标在15到25瓦。
GPU部分据称采用RDNA 5架构,配备16个计算单元,支持Dual-Issue FP32指令。掌机模式下GPU频率为1.2GHz,理论算力4.91 TFLOPS;接上底座之后,频率可以拉到1.65GHz,理论算力达到6.75 TFLOPS。
这组数字放在掌机里算是什么水平,后面再说。先看那个最让人愣一下的地方。
掌机模式540p,然后靠PSSR拉到1080p
GameGPU还声称,Project Canis在掌机模式下会做功耗条件限制,游戏内部渲染分辨率最低会设到540p,再通过PSSR 3.0技术升到屏幕端的1080p。这台设备据称支持光追,但相关技术细节目前还没有官方内容可以确认。
540p这个数字,第一眼看上去确实有点劝退。但按照这份传闻的说法,PSSR 3.0能让设备在掌机模式下获得相当于10到11 TFLOPS的表现,连接底座后约为14 TFLOPS。GameGPU据此把它和基础版PlayStation 5的16.7 TFLOPS、PlayStation 5 Pro做了比较——不过这些"理论算力"数据本身就属于传闻方的估算,跟索尼官方规格没有关系。
所以这里其实藏着一个问题:如果渲染分辨率真的只有540p,那最终画面好不好看,几乎全押在PSSR 3.0这一项技术上。它顶得住,这台掌机就是"低分辨率高体验";它顶不住,540p就是540p。
硬件爆料人补刀:基础光栅性能高于Xbox Series S
硬件爆料人Kepler_L2也放出了说法,称Project Canis的基础光栅性能高于Xbox Series S,在光线追踪和路径追踪方面的表现更强。他还声称PSSR 3.0的图像质量能够超过英伟达DLSS 4.5。
这些说法同样没有得到官方证实。爆料归爆料,参数归参数,两件事得分开看。
2027年底,但和PS6的关系还是问号
目前流传的上市目标是2027年底,但Project Canis会不会和PlayStation 6同步推出,目前并不明确。索尼没有正式公布这款设备,它的最终名称、配置和上市时间,都还有待官方确认。
说白了,现在能确定的只有一件事:有人在传,索尼没说话。至于这台掌机最后是"掌上PS5"还是又一个被砍掉的项目,2027年底之前谁也说不准。想入手的兄弟,先别急着攒钱。
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