小岛秀夫又官宣了一个名字。这次是比尔·斯卡斯加德,他将出演小岛制作(Kojima Productions)新作Physint的主角。
消息是在XBOX东京电玩展上放出来的。小岛秀夫的原话是:“我很高兴确认PHYSINT的主角将由比尔·斯卡斯加德担任。我们彼此都是对方作品多年的粉丝,于是决定一起踏上这段新冒险。今年早些时候,我们和比尔、Charlee一起做的服装试穿、扫描和镜头测试,让我对项目的方向有了极大的信心。”
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这条消息的时机也挺有意思。就在此前不久,小岛秀夫刚宣布发行方从索尼转向微软。官宣主演,算是给这个新项目先热了个场。
先说清楚Physint是个什么东西
Physint被描述为《合金装备》系列的精神续作。它也是小岛制作成立以来的第三个原创IP——这家公司是小岛秀夫离开科乐美之后自己拉起来的。
小岛秀夫本人对这款游戏的定位说得很大:他称它是自己40年游戏创作生涯的集大成之作。这话是他自己说的,至于最后端出来是什么样,现在谁也说不准。
但有一点可以确定:小岛秀夫用真人演员这件事,从来不是随便挑的。
为什么是比尔·斯卡斯加德
比尔·斯卡斯加德是瑞典演员兼制片人,出身于著名的斯卡斯加德家族,这个家族的大家长是斯特兰·斯卡斯加德。他演过的角色有个共同点:对身体的挑战大,对银幕存在感的要求高。
具体来说,他演过罗伯特·艾格斯执导的《诺斯费拉图》,扎克·克雷格执导的《野蛮人》,还有两部《小丑回魂》里的经典恐怖小丑潘尼怀斯。
这几个角色放在一起看,路子就很清楚了:不是靠台词量堆出来的表演,是靠身体、靠气场、靠那种让人不太舒服的压迫感。小岛秀夫在发言里提到的“服装试穿、扫描、镜头测试”,恰恰是这类演员最需要提前磨合的环节。
小岛秀夫的老习惯:找演员,不找配音
小岛秀夫用知名演员是有历史的。在《死亡搁浅》系列里,他找了诺曼·瑞杜斯;此外还有麦斯·米科尔森、基弗·萨瑟兰,甚至把导演吉尔莫·德尔·托罗拉来在自己的游戏里出演。
这套做法的逻辑其实不复杂:小岛秀夫要的不是“配音演员”,是“银幕上的人”。扫描、动作捕捉、面部捕捉,最后呈现的是一个接近真人质感的角色。演员本身的名气和形象,就是游戏宣发的一部分。
所以Physint选比尔·斯卡斯加德,从这条脉络看并不意外。真正值得琢磨的是另一件事。
正方:这是小岛秀夫最擅长的事
支持这套做法的人,理由通常有这么几条:
- 小岛秀夫在《死亡搁浅》里已经验证过真人演员+游戏叙事的组合,诺曼·瑞杜斯、麦斯·米科尔森的表现是那款游戏讨论度最高的部分之一
- 比尔·斯卡斯加德的表演类型偏身体性和存在感,和游戏需要的扫描、动捕、面部捕捉流程契合度高
- Physint被定位成《合金装备》精神续作,这类作品需要强烈的角色形象支撑,真人演员能直接拉高辨识度
- 小岛秀夫自己说,早期的服装试穿、扫描、镜头测试让他对项目方向有了信心——说明选角不是拍脑袋,是走过流程的
换句话说,这不是“找个明星来站台”,而是小岛秀夫一贯的创作方法在Physint上的延续。
反方:演员阵容撑不起一款游戏
另一边的疑问也很实在:
- Physint目前公开的信息,几乎全是“谁演”“谁发行”,玩法、类型、发售时间都还没有明确说法
- “40年创作生涯的集大成之作”这种表述,是小岛秀夫自己的说法,属于创作者的自评,不能当成成品质量的保证
- 《死亡搁浅》当年也是全明星阵容,但玩家对它的评价一直两极分化,演员阵容并没有让所有人满意
- 发行方从索尼转向微软,这个变动本身会带来什么影响,目前也没有更多信息
这些疑问不是唱衰,是事实层面的空白。一款游戏最终好不好玩,和主演是谁,本来就是两件事。
现在能确定的,和不能确定的
能确定的是:比尔·斯卡斯加德将出演Physint主角,这是小岛秀夫在XBOX东京电玩展上亲口确认的;Physint是小岛制作的第三个原创IP,被描述为《合金装备》的精神续作;小岛秀夫称它是自己40年职业生涯的集大成之作。
不能确定的是:这游戏什么时候能玩到,玩起来是什么样,以及“集大成”这三个字最后能不能兑现。
小岛秀夫官宣主演这件事,本身没什么可挑的——他一直是这么干活的。真正要等的,是Physint拿出玩法的那一天。到那时候,比尔·斯卡斯加德演的是谁、怎么演,才会有答案。
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