最近刷到一组数据,我盯着看了半天没缓过来。行业观察人士Satvat提到,任天堂、卡普空、科乐美这些日本游戏公司,员工留任率都超过了97%。同一时间,北美占了全球游戏行业裁员事件的66%。一边是几乎没人走,一边是成批地裁,这差距到底是怎么来的?
小团队,反而更稳
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Satvat给出的解释里,第一条就是人少。他说日本开发团队通常更小、更精简,很少去组建那种动辄500人的大型项目团队。人少意味着什么?意味着项目一旦出问题,需要调整的规模也小,不至于一刀切下去就是几百号人。
还有一个细节挺有意思:这些公司没有大规模追随服务型游戏趋势。这几年服务型游戏是行业热词,但日本这几家似乎没怎么跟风。跟风意味着要养大团队、要持续投入、要赌长线回报,一旦赌输了,裁员就是最直接的结果。
Satvat的原话是,与北美和欧洲同行相比,这种人员结构使相关公司较少出现频繁裁员。注意,是“较少”,不是“没有”。这个措辞挺克制的。
北美和欧洲,成了重灾区
再看另一边的数字。Satvat的统计显示,2026年至今,北美占全球游戏行业裁员事件的66%,涉及人数占79%;北美与欧洲合计占全部裁员事件的96%。也就是说,全球绝大多数裁员,都集中在这两个地区。
他还估计,此前一段持续12至18个月的时期内,全球超过半数的行业裁员发生在美国加利福尼亚州。加州是什么地方?传统3A大厂扎堆的地方。
Satvat认为,对于身处北美或西欧传统3A级工作室的开发者而言,当前冲击可与1983年的行业危机相比。他把这些地区称为本轮行业动荡中受破坏最严重的区域。这个类比分量不轻,1983年那场危机,老玩家应该都有耳闻。
高管薪酬的对比,有点扎眼
Satvat还盯上了高管薪酬这块。他列举了一组数据:EA负责人Andrew Wilson上一财年的薪酬为3864.9984万美元,约为该公司员工薪酬中位数的305倍。而任天堂同期披露的社长古川俊太郎总薪酬约为200万美元。
一边是三千多万美元,一边是两百万美元。这个对比放在裁员的大背景下,很难不让人多想。当然,薪酬结构跟公司规模、市场、治理方式都有关系,不能简单说谁对谁错,但数字摆在这儿,观感确实强烈。
裁了五万多,但总人数还涨了
最让我意外的是最后这组预测。按照Satvat的说法,2022年至2026年间,游戏行业共削减57628个岗位,但同期新增岗位数量与之相当。经历大规模岗位调整后,行业从业总人数仍实现小幅增长,净增人数为数千人。
裁了五万多个,又补回来差不多五万多个,最后还多了几千人。这说明什么?说明行业不是在萎缩,而是在换血。被裁的人和新招的人,可能根本不是同一批,技能需求、岗位类型、所在地区,大概率都变了。
所以回到开头那个问题:日本公司留任率超97%,北美占裁员66%,差距在哪?Satvat给的答案指向团队规模、是否跟风服务型游戏、以及高管薪酬结构这些具体的东西。不是玄学,是结构问题。
至于这个结构会不会变,什么时候变,我也不敢瞎猜。只能说,看完这组数字,再想想那些动辄几百人的3A项目,确实有点五味杂陈。
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