有没有这么一款游戏,无论它的口碑如何别人喜不喜欢,但是它就是你的最爱,只要有续作就会毫不犹豫地入手。对我来说就有那么3款此生最爱的游戏,只要它们一直坚持出续作我就会一直玩下去。
第一款游戏就是GTA,绝大部分玩家是从《GTA5》接触这款开放世界大作的,不过也有不少像我这样的老玩家是从当年的《GTA:罪恶都市》认识到这款游戏的。
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当年刚接触到GTA的时候没怎么见过世面的我就被震撼住了,在这之前我玩的都是一些flash小游戏,从来不知道大型单机游戏是什么样子的,还以为所有游戏都是那种卡通风格的画面,直到看到GTA的那一刻才知道还有画面那么真实的游戏。
当然比起画面更让我震惊的是游戏的玩法,20多年前的玩家不像现在玩家那样见惯了开放世界游戏,那时候绝大部分游戏都是关卡制的,通关就是闯关,每个关卡只有一条路,几乎没有可以自由探索的部分。
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所以在看到在GTA里可以自由开车闲逛整个城市,还能和任意NPC互动并且城市的每个地方都可以接到各种任务的时候我就立马被这游戏迷住了,当时哪怕不做任务一个人在游戏里瞎玩都能玩一天。GTA也成了我最喜欢的游戏之一,之后的每一作我的游戏时长基本都在几百小时以上,玩得最久的圣安地列斯起码玩了上千小时。
目前GTA系列里我最喜欢的3部作品是:
1.《GTA:圣安地列斯》:玩法最丰富的一作,地图也十分巨大光是大型城市就有3座,探索体验最好。
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2.《GTA5》:画面最好的一作,在线模式大幅度加强了游戏的寿命,但是我个人只喜欢玩剧情模式。
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3.《GTA4》:我心目中剧情最好的一作,游戏细节也是最丰富的,可惜PC版的优化糟糕,导致了大量PC玩家可能都没有玩过。
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第二款游戏则是我最喜欢的战棋游戏火焰纹章,喜欢上这款游戏的理由其实很奇葩,因为那时候所有的策略游戏和战棋游戏哪怕上一关死再多队友下一关又可以重新登场,所以我得知这款游戏独有的“人死不能复生”的设定时就产生了好奇感想尝试一下。
我清楚地记得自己玩的第一款火纹就是《火焰纹章:圣魔光石》,这一作在火纹系列里算得上是低难度的一作了,但是当时还是让第一次玩火纹的我尝到了苦头。到了最后大结局的时候我的队伍里活下来的队员连开始的一半都不到,甚至还差点打不过普通难度的最终BOSS。
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不过也正是这种每一关都需要谨慎思考,步步为营的游戏体验吸引了我,让我爱上了这款游戏,当时的GBA三部曲我一直到现在无聊的时候都会拿出来重新玩一下。而之后为了吸引更多的轻度玩家火纹也新增了悔棋模式和阵亡角色下一关可以复活的轻松模式,对于新玩家来说确实是相当友好的改动,但是对于我这种玩了十几年的老玩家来说总感觉差了点意思。
我个人心目中最喜欢的3款火纹作品是:
1.《火焰纹章:烈火之剑》:GBA三部曲里的巅峰之作,转职系统比封印之剑更完善,游戏内容相当丰富剧情饱满,3位主角的人物刻画饱满。
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2.《火焰纹章:风花雪月》:体量巨大,光是4条不同的分支路线就得玩起码上百个小时,登场人物在历代火纹里也是最多的,而且新加入的休闲和养成玩法也更能调剂玩家的心情。
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3.《火焰纹章:IF》:这一作的音乐我特别喜欢,剧情虽然一般但是玩法优秀,在3DS平台的3款作品里这一作是我唯一玩了第二遍的。
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最后一款游戏就是《魔兽世界》了,当初入坑的原因是因为我本人是一名《魔兽争霸3》的玩家,为了看后续的剧情所以在TBC版本入坑了魔兽世界,然后在进入暴风城的那一刻听着暴风城的专属BGM就知道这款游戏选对了。
《魔兽世界》也是我玩得最久的一款网游了,至今为止我的游戏时长已经接近了两万小时,如果换算成天数的话我已经在艾泽拉斯总共度过了800多天了,更可怕的是我的游戏时长在魔兽老玩家群体里根本算不了什么。
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即使是以我的游戏时长其实依然有很多玩法没有接触过,比如我的PVP经验很少,大部分时间都投入到了PVE玩法中(大秘境和团本开荒),幻化和坐骑也很少刷,足以见得这款20多年的游戏的内容有多庞大。
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目前来说我最喜欢的资料片是军团再临和60级经典版本,军团版本把游戏性和爽快度结合得很到位,哪怕到了版本末期依然有大量玩家沉迷于刷大秘境和打团本。60级版本是我心目中RPG体验最好的一个版本,玩的时候真的有一种在艾泽拉斯冒险的感觉。
大家有哪些玩了很多年无法割舍的游戏吗,可以在评论区分享一下哦。
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