把一款以枪械射击为核心的作品,改成以近战为主的动作游戏,同时把原本封闭的室内场景换成整座开放城市——这样的续作策略,风险不小。Control Resonant 就是这么干的。评测平台 TechRadar 给出的结论是:它是一次值得沉浸其中的优秀冒险。
评测使用的平台是 Xbox Series X,游戏同时登陆 PS5、Xbox Series X|S 和 PC,发售日期为 2026 年 9 月 24 日。
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主角换人,故事反而更抓人
这一作不再沿用前作主角 Jesse,玩家扮演的是她的弟弟 Dylan Faden。在前作故事接近尾声时,他基本摆脱了 Hiss 的邪恶影响。如今 Jesse 在异界化的曼哈顿某处失踪,找到她成了他的任务。
评测认为,Control Resonant 的剧情比前作有明显进步。姐弟之间的羁绊提供了一个可以依附的情感锚点,通过主线任务了解两人的童年经历,让故事比前作更容易跟上,也更能抓住注意力。
配角阵容刻意保持精简,把角色发展的重心集中在主角身上。Zoe De Vera 被指派为他的联络人,两人的关系起初并不融洽——她只把他当作对抗 Hiss 的工具。随着剧情推进,Zoe 开始把他当成一个真正的人,会问他喜欢什么音乐这类私人问题。
前作角色 Emily Pope 回归,成为他谈论 Jesse 的重要支点。由于 Emily 在前作中全程帮助过 Jesse,他可以向她倾诉,这让他对最终找到姐姐抱有希望。评测认为,这些关系让这一作的旅程不那么孤独。
开放世界没有变成注水,反而成了加分项
从 Control 到 Control Resonant 的转变,评测形容类似《最终幻想7 重制版》到《最终幻想7 重生》的跨越。做开放世界是有高风险的选择,相比更精简的体验,很容易带来大量不必要的臃肿内容。
好在出色的美术方向和移动机制,让这个扭曲版本的曼哈顿跑起来很享受。前作完全发生在“最古老之屋”的室内,以粗野主义建筑为主;这一作则把开放世界中万花筒般、视差感强烈的视觉特质进一步放大。
主线任务中,玩家会接到寻找“Faults”的目标,这些区域可能残留着 Jesse 的痕迹。它们不以战斗为主,而是提供大量关于主角和 Jesse 背景的故事铺陈。完成之后,主角会获得新的移动方式。
- 可以改变自身重力方向,让旁边的墙壁变成脚下的地板
- 对传统抓钩的趣味改造,看起来更像一块隐形磁铁拉着他
和前作那座巨大的粗野主义摩天楼一样,Control Resonant 里怪异扭曲的曼哈顿充满引人注目的景观,探索起来是纯粹的乐趣。
这一作还让人联想到《艾尔登法环》:玩家可以在纽约各处挑战名为 Resonants 的强力支线 Boss。击败它们,主角能解锁更多进攻招式。游戏有动力让玩家去打,因为这会带来更多对抗 Hiss 和其他敌人的手段。
推进剧情只需要打掉其中几个,之后即使不打完剩下的也能通关。这种开放性在卡关时很实用——你可以先去探索、变强,之后再回来。
还有大量其他有趣的活动,它们常常给这一作的超自然转折带来更接地气的调性。在一个多段式支线任务里,主角要帮一个女孩从异次元找到回家的路,还得在不同出租车之间玩“找不同”,才能选对回去的那一辆。另一个支线里,主角帮同事找一只隐形猫,结局是这只猫真的在一场小 Boss 战中帮上了忙,收尾颇为幽默。
这些支线反映了主角的利他倾向,以及他对前作中自身行为怀有的愧疚,让他能以微小但有意义的方式完成自我救赎。它们同时奖励大量经验和实用材料,用于解锁新技能与能力。
战斗改成近战,但敌人有点“肉”
与前作的第三人称射击玩法不同,Control Resonant 是一款以近战为核心的动作游戏。评测认为这是一次有趣的转变,也确实帮助这部续作做出了差异化。
基本战斗循环是:先让敌人失衡,再执行处决。这样做会让主角暂时进入“Dominance”状态,攻击力大幅提升,能更快击杀敌人。评测形容这个过程既令人满足,看起来也很酷。
不过评测也指出,战斗系统需要一段时间才能完全展开,而且敌人有时会显得过于“肉”,让战斗难度出乎意料地高。
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