《巫师4》换引擎这件事,玩家圈里一直有个流传很广的说法:因为《赛博朋克2077》首发翻车,CD Projekt Red 才不得不放弃自家的 REDengine,转投虚幻5。这个说法听起来很顺——游戏做砸了,引擎背锅,换掉重来。但 CD Projekt Red 联席 CEO Michał Nowakowski 最近在 Deconstructor of Fun 播客上把这条逻辑链给拆了。
他的原话是,很多人确实这么想,但这算是个"错误的假设",因为"《赛博朋克2077》的问题并不真的出在 REDengine 本身"。
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那问题出在哪?他没往下展开。但这句话本身已经足够把讨论的方向掰过来了:如果引擎不是元凶,那换引擎就不是"亡羊补牢",而是另一套逻辑在起作用。
正方:换引擎是被2077逼的
先把这个观点的合理性摆出来。《赛博朋克2077》是 CD Projekt Red 最后一个用 REDengine 做的大型项目,之后《巫师4》就切到了虚幻5。时间线摆在这儿,很难不让人产生联想。
而且《赛博朋克2077》首发时的状态确实糟糕——素材里的描述是"glitchy and broken",也就是bug多、跑不起来,之后官方发了一连串补丁和更新才让它变得能正常玩。一款投入巨大的RPG以这种状态面世,玩家自然会问:你们的技术底子是不是有问题?
从这个角度看,"换引擎"像是一次技术层面的止损。REDengine 是自研的,自研意味着所有坑都得自己填;虚幻5是 Epic 的成熟产品,背后有一整个团队在维护。把技术风险外包出去,听起来是个理性选择。
这个逻辑成立的前提是:REDengine 是问题本身。而 Nowakowski 恰恰否认了这个前提。
反方:换引擎是主动选择,不是被动补救
Nowakowski 给出的内部逻辑是另一套。他说,CD Projekt Red 本质上是一家做游戏的公司,REDengine 更像是"做游戏这件事的副产品"。公司的梦想从来不是做技术,而是"创造视觉和技术上领先的游戏",但更重要的是"用最有说服力、最沉浸的方式讲故事"。
这句话的信息量在于:它把引擎从"核心资产"降级成了"工具"。如果引擎只是工具,那换工具的标准就不是"旧的坏了",而是"新的更好用"。
真正的转折点,是虚幻5的那段演示——The Matrix Awakens。Nowakowski 说,当时这项技术还没到 CD Projekt Red 理想中的状态,但公司管理层已经能看出来,它未来会很强。
注意这个时间点:他们是在技术"还没到位"的时候就决定押注的。这不是被逼到墙角的选择,更像是一次提前下注。
他回忆当时的判断是:如果能和虚幻建立合作关系,并且针对他们需要的游戏规模和体量去推动某些特定功能,这件事"实际上可能行得通"。于是他们去找了 Epic 的人,谈成了战略合作。
关键分歧:谁在定义"问题"
正反两方的分歧,其实不在事实层面,而在归因层面。
正方看到的是:2077翻车 → 换引擎。反方看到的是:想做更大的游戏 → 需要更强的工具 → 换引擎。两边的起点不同,结论自然不同。
Nowakowski 的表态至少说明,公司内部不认为这是一次"因为翻车所以换掉"的操作。他用的词是"false assumption"(错误假设),态度挺明确。
但也要说清楚:他否认的是"2077的问题出在REDengine",而不是否认"2077首发有问题"。这两件事不能混为一谈。素材里对2077首发的描述是客观存在的,官方也确实做了大量后续修补。
所以更准确的理解可能是:2077的翻车和换引擎,是两件被外界强行关联起来的事。它们在时间上挨着,在因果上未必连着。
换过去之后,CDPR 拿到了什么
如果只是"用别人的引擎",那这次切换没什么特别的。但 CD Projekt Red 的情况不太一样。
Nowakowski 说,他们现在是在从内部参与塑造这个引擎的团队之一。他的说法是,他们"可能是世界上除 Epic 之外唯一一个接触到引擎这个'黑箱'内部的团队",除了他们和 Epic,没有别人在做这件事,而这是通过双方协作完成的。
这个身份挺关键。用引擎和改引擎是两回事。前者是使用者,后者是共建者。CD Projekt Red 显然想把自己放在后一个位置上。
这也解释了为什么他们敢在技术"还没到位"的时候就下注——因为他们打算自己动手把它推到需要的位置。
至于这些改进最终会带来什么,素材里给了一个观察窗口:《巫师3》的复刻版本(The Witcher 3 Remastered)会在"一周多一点"之后推出。这是他们参与虚幻5相关工作之后,玩家能实际看到成果的第一个节点。
顺带一提,《巫师4》不是唯一用这个引擎的项目,《巫师3》的复刻版也在用它。所以这次技术切换的影响面,比一款新作要大。
玩家该怎么看这件事
对普通玩家来说,引擎叫什么名字其实不太重要。虚幻5也好,REDengine也好,最终决定体验的是游戏本身跑起来什么样。
但这次表态至少澄清了一件事:CD Projekt Red 不打算把2077的锅甩给自家引擎。这个态度有好有坏——好处是他们没有回避问题,坏处是"那问题到底出在哪"这个问题,依然没有正面回答。
从产品创新的角度看,这次切换的核心逻辑不是"修bug",而是"换赛道"。一家以讲故事为核心能力的公司,选择把技术底座交给外部,同时深度参与共建,本质上是把资源从"造轮子"挪到"造游戏"上。
这个选择对不对,现在下结论太早。《巫师4》还没出,《巫师3》复刻版马上就能看到一部分答案。到时候玩家会用实际体验投票,而不是听CEO在播客里怎么解释。
至于那个流传很广的"因为2077翻车所以换引擎"的说法,至少从公司最高层的口径看,它站不住。但玩家信不信,是另一回事——毕竟归因这件事,从来都不只是看谁说了什么。
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