销量超过5000万份,被不少玩家当成西方RPG的标杆——《巫师3:狂猎》这份成绩单,放在整个游戏史上都算得上硬。但偏偏是这款游戏的首席编剧,最近给这份光环泼了一盆冷水:它并不完美无缺,也并非无可挑剔。
这话不是外人说的,是CDPR自己人说的。
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首席编剧的原话,被PCGamer挖了出来
据PCGamer报道,《巫师3》首席编剧Marcin Blacha表示,《巫师3》之后还有很多改进空间。他还提到,这或许也是CDPR至今仍愿意为游戏添加更多内容的原因之一。
换句话说,在这位编剧眼里,《巫师3》不是一座已经封顶的纪念碑,而是一个还能继续往上垒的底座。这个态度放在一款已经发售多年、销量破5000万份的作品上,多少有点反常识——毕竟大部分团队在这种时候,更愿意讲"我们做对了什么",而不是"我们哪里还能更好"。
Marcin Blacha也承认,他并不认为《巫师3》是完美无缺的经典之作。尽管当年拿奖拿到手软,但这位编剧依然觉得,游戏里有些部分本可以做得更好。
从"加内容不难"到"再做一个扩展不是大事"
随着"血与酒"扩展包即将推出,开发团队并不觉得为游戏添加内容有多难,他们表示增加一个新的扩展包并不是什么大事。
这个表态其实挺有意思。对玩家来说,一个大型扩展包意味着新地图、新剧情、新任务,是实打实的工作量;但在团队内部的语境里,它被描述成"不是大事"。这背后是产能的自信,还是对内容边界的重新理解,至少说明一件事:CDPR当时对《巫师3》这个框架的延展能力,是有底气的。
而这种底气,和首席编剧"游戏还有改进空间"的判断,其实是同一枚硬币的两面——框架够稳,才敢在上面继续加东西。
现在,同样的心态被带到了《巫师4》
现在CDPR正以同样的心态开发《巫师4》,所以团队最终会取得怎样的成果,只能拭目以待。
这里没有发售日,没有平台信息,也没有任何玩法细节。能确定的只有一件事:那个说《巫师3》不完美的人,正在参与下一部作品的开发。至于"同样的心态"具体指什么——是继续承认不足、继续加内容,还是别的什么——咱也不替他们脑补。
对玩家来说,这至少是个不算坏的消息。一个愿意公开说"我们上一部作品还有地方能做得更好"的团队,总比一个只会复读"我们创造了经典"的团队,听起来更让人有点期待。
当然,期待归期待,《巫师4》最后端出来是什么样,还得等实机、等发售日、等玩家自己上手。首席编剧的自我批评是一回事,成品能不能接住这份自我要求,是另一回事。
5000万份是过去的成绩单,不是未来的保证书。这句话,CDPR自己人好像比谁都清楚。
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