最近这款克系恐怖种田游戏《欢迎来到古原镇》火了起来,被玩家们亲切得称为“腥戮蛊物语”。它和《静谧田园》一样走的是恐怖种田的路子,本应治愈温馨的种田游戏,却充斥着各种诡异的NPC和作物,还有大量的可探索内容,足够玩家玩得尽兴。
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可惜的是,游戏的RPG系统设计得不太行,新地图的敌人数值成长远远超过玩家的成长,不仅一回合会有多次行动,技能还有很大概率给我们叠上各种debuff,让我们受到的伤害不断变高。
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但是主角这边,无论是等级提升还是各项技能升级,都只能增加一点点数值,要想让自己成长到打新怪无压力的程度,就要狠狠得肝,肝角色等级,肝装备等级,肝血药,这就给游戏的探索性上增加了不小的负担。
甚至有一种在玩类魂游戏的错觉。可以这么说,第一次有些怀念那些规规矩矩的传统回合制RPG游戏了。
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除此之外,游戏各种事件需要用骰子判定的方式实在有点不讲理,有些交互甚至会给玩家带来永久性的debuff,我这里举个非常离谱的例子,那就是每天晚上睡觉前必须要存档,因为只要玩家在睡觉的时候连续投掷出2点+1点的骰子组合,那么有几率直接死亡,和角色目前的等级、状态、属性全都无关。这种情况就需要我们频繁存档,进一步拖慢游戏的节奏。
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但“古原镇”的探索部分刚好和游戏的数值设计体验相反,地图上存在着大量的可探索内容。你随便找个有名有姓的NPC都能接到一些任务,然后根据他的委托去其他场所,基本前两天就把这里最开始的小镇地图探索得七七八八,都不用特意去记图。不过地图上看不到角色的位置,所以我们只能碰运气找他们。
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游戏的内容也是真的丰富,每个场所都有好几个可以进去的房间和需要剧情物品才可以继续推进的场所,比如藏在小镇任何一个位置的密码锁。
这就导致我们为了任务每个场景都要来回跑很多次,每次都能遇到有趣的新奇内容。解锁巴士站之后,倒是可以通过传送减轻一些跑图的麻烦,让我们可以更有效率得进行工作。
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此外,每天的天气预报非常有用,它会告知我们这个小镇今天遇到的怪谈事件。比如雾天容易出幽灵女,雨天下水道的蛆男会出现,它也是我们获取蛆虫鱼饵的最方便的NPC。
但有些则是类似BOSS一样的定位,比如不讲伍德的布袋仆从,需要玩家经过非常困难的作战才能战胜它。记得在去找这些特殊角色之前,一定要做好存档的准备。
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然后回归种田,果实需要交税,不过税金不高,别用光就行,记得留一部分,后面可以发展一部分自动种田科技。刚开始种田很麻烦,田地里的触手还需要净化膏来除掉,背包里位置不够需要购买背包空间,对于前期的我们来说都是钱,比较难搞,来钱快的还是钓鱼玩法,几个不怎么花费金币的鱼饵就能钓出来几十金币的鱼,不过本作在钓鱼玩法上比“星露谷”简单多了,算是玩家最有正向体验的部分了。
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每到新的矿洞或者区域,我们身上的工具就要往上提升一个等级才能收集新材料。其实有些道具可以通过完成一些支线获得,不需要每个都花钱去买,所以平常多探探图,对种田采集等方面有很大的帮助。
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独特的美术风格也是本作的一大亮点。伊藤润二的画风,搭配克苏鲁系风格的世界观设定,以及各种猎奇的怪物设计,都能让玩家更有代入感。最离谱的还是各种NPC的长相,除了几个有着正常人类外表的妹子以外,其余的NPC都有点奇怪。
比如我们农场的老板是个巨型骷髅,她的亲人刚好也是一个美丽的骷髅女士,有些敌人长相甚至还和一些小怪一样,还好这游戏没有容易误杀的设定,不用担心按得太快进入了与NPC的对战中。
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总结
《欢迎来到古原镇》的数值设计其实是有些崩坏的,需要玩家非常地肝才能跟上敌人的数值成长,客观来说游戏设计确实有着重大问题。但游戏的探索部分实在太对味了,大量的任务,隐藏的内容,还有各种可收集品都是玩家可以自己探索出来的,再加上画风和世界观的塑造,绝对有着成为佳作的潜力!
其实就在我写完文章之前,官方的大更新已经来了,降低了敌人的数值,取消判定失败造成的永久损伤,收集物品意外事件概率降低,升级的经验值下调了不少等内容,可以说之前的苦后面的新玩家不用再受了,搞得我又想开局新游戏耍一耍了!
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