如果一款游戏最吸引你的部分,是主菜单里那些按钮、开关、滑条和输入框,那这款游戏可能正好戳中你。
它叫 Video Game Menu: The Game,一款实验性质的小体量作品。你在这款游戏里要做的事,就是和游戏界面本身打交道——从最标准的主菜单开始,一路点下去,直到菜单变成一场不可能的设置选项构成的超现实噩梦。
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它到底在玩什么
这款游戏的核心体验就是"菜单接着菜单"。按钮、开关、滑条、输入框,一个界面套一个界面,玩家能做的就是不停地点击、拖动、输入。
听起来像开玩笑,但它确实把这件事做成了完整的游戏。几个关键信息是这样的:
- 游戏时长约 20-30 分钟
- 支持英语和西班牙语
- 开发者是来自阿根廷的独立游戏开发者 Sebastián Gioseffi
- 发售日期定在 2026 年 9 月 21 日
- 目前可以在 Steam 上加入愿望单
开发者说,幽默是核心
Gioseffi 在介绍这款游戏时提到,它把幽默放在核心位置,并且"颠覆预期,挑战人们对菜单、选项以及游戏本身的既有认知"。
这句话其实解释了这款游戏为什么会长成这个样子。菜单在大多数游戏里只是工具——你打开它,调个音量,改个键位,然后关掉继续打。但在这款游戏里,菜单本身成了主角,成了被反复折腾、被推到荒诞方向去的对象。
从"标准菜单"到"不可能的设置",这个变化过程就是它的全部内容。"超现实噩梦"这个描述已经说明了它的走向:不是让你认真配置什么,而是让你在一次次点击里意识到,菜单这个东西原来也可以被拿来开玩笑。
20 到 30 分钟,一个下午的间隙
这个时长值得单独拎出来说。它不是那种要你投入几十小时的游戏,也不是那种靠重复刷内容撑时长的作品。20 到 30 分钟,大概就是一杯咖啡凉掉的时间,或者通勤路上的一段。
对于一款以"点菜单"为唯一玩法的实验游戏来说,这个长度其实挺合理——短到不会让玩笑变成折磨,长到足够把"菜单"这个概念玩出几个层次。
它支持英语和西班牙语两种语言,考虑到开发者来自阿根廷,西语支持算是顺理成章的事。对中文玩家来说,目前还没有中文支持的信息。
它适合谁
如果你平时玩游戏,会忍不住把设置菜单里的每一个选项都点一遍,会好奇某个滑条拉到最左边和最右边分别会发生什么,那这款游戏的出发点你大概能秒懂。
如果你玩游戏从来不看菜单,进去就开打,那它可能不太对你的胃口——毕竟它的全部内容,就是你平时会跳过的那部分。
游戏定在 2026 年 9 月 21 日发售,现在可以在 Steam 上先加个愿望单。20 多分钟的实验小品,值不值得点进去,等它上线那天自己判断就好。
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