“黑魔道士蒂法”——这五个字放在一起,我第一反应是看错了。蒂法不是拳法家吗?怎么穿上黑魔道士的袍子了?
带着这个疑问,我把《最终幻想VII リベレーション》在东京电玩展2026上的试玩版打了大约30分钟。打完之后的感受很复杂:这套叫WEAR的新系统确实让战斗自由了很多,但自由也意味着——你得自己想明白该怎么打。
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先说清楚这次试玩到底试了什么
《最终幻想VII リベレーション》是FF7重制系列三部曲的最终作,发售日已经定在2027年4月8日,平台包括PC(Steam/Epic Games商店/XBOX on PC)、Nintendo Switch 2、PS5、XBOX Series X|S。TGS2026上,这款作品第一次面向普通玩家开放试玩。
我参加的是媒体场次。试玩版以战斗体验为主,但中间也穿插了几段剧情演出,能看到克劳德和萨菲罗斯之间那段宿命纠葛的片段。
试玩流程大致是这样的:克劳德一行追踪萨菲罗斯,来到一个叫“竜巻の迷宮”的地方。玩过原作的老哥应该有印象,这个迷宫在原作里通关之后,世界就要面对陨石的威胁了——所以放在重制版里,这算是一个相当关键的节点。时间线上,席德这时候刚成为新的战斗成员,队伍气氛还挺热闹,但竜巻の迷宮本身不是什么好地方,打着打着就落雷。
清完几波杂兵之后,等着我们的是中BOSS“ギガース”。
WEAR到底是什么:换个说法就是“职业”,但比职业更活
打ギガース之前,得先搞懂这次的新系统WEAR。简单说,WEAR就相当于“战士”“黑魔道士”这类职业。但和传统职业系统不太一样的是,它直接决定了你在战斗里能干什么、怎么连招。
试玩版里有8个可操作角色。新加入的文森特和席德用的是默认WEAR,但其他角色可以换——比如“召唤士”克劳德、“黑魔道士”蒂法。对,你没看错,蒂法穿上了黑魔道士的配置,打起来的手感和过去完全不是一回事。
我这次的队伍编成是:召唤士克劳德、黑魔道士蒂法、默认文森特。
召唤士克劳德:用HP换伤害,一刀673
召唤士这个WEAR,核心是和召唤兽的连携攻击。发动WEAR指令里的“連携召喚”之后,召唤兽会跟着你的“たたかう”一起打。
更狠的是,连携召唤期间可以消耗HP发动专用技能“血盟の咆哮”。这个技能有代价——克劳德的HP会掉——但伤害是真的高,清杂兵基本一波带走。
我实测了一下:用“血盟の咆哮”攻击时,克劳德掉了291点HP,但对ギガース打出了673点伤害。这个交换比,我个人觉得能接受,尤其是收尾的时候。
黑魔道士蒂法:越打越省MP,长线战斗的答案
蒂法这个黑魔道士配置,杂兵战看不出什么,但BOSS战里是真的好用。原因很简单:黑魔道士是适合长期战的WEAR。
它有个叫“属性ストック”的机制。同一个属性的魔法连续用最多3次,同属性魔法的MP消耗就会降低。平时ブリザド要花4点MP,攒到3层库存之后只要1点MP。这个差距在长线战斗里太关键了。
而且,同属性攒满3层之后,还能放强力的ジャ系魔法,BOSS战里这就是主要伤害来源。
试玩版里黑魔道士蒂法的最大MP是40。所以想持续输出魔法,就得有意识地去堆库存层数——这一点我一开始没反应过来,打了一会儿才摸到节奏。
文森特:远程近战都能打,但上手确实有点门槛
文森特是这次的新可操作角色,用枪和魔物的力量战斗,远程近战都能来,作为输出手相当顺手。
他有个时机动作要素:文森特身上会出现“赤いジャストサークル”,在合适的时机按键就能发动强力的“EXアビリティ”。不过就算不是每次都成功,靠高攻击力也能清杂兵,BOSS战里先打出バースト再追大伤害,这个思路是成立的。
但说实话,作为新角色,光靠试玩这一会儿,想熟练运用各种指令还是有点难。我的感受是:想变身的时候,长按防御也能变,但如果你就是想猛攻,那还是从攻击类技能里选,形态变化会更直观。
我自己的用法是这样的:想让对方バースト的时候,用文森特人形态的“バーストショット”;バースト之后想集中输出,就切魔物形态用近接攻击的“ガリアンクラッシュ”往上堆伤害。
试玩最后的BOSS:ジェノバDeath
试玩最后打的是“ジェノバDeath”。前面几场战斗积累的经验,到这里算是集中检验了。
召唤士克劳德继续用连携召唤拉召唤兽,HP有余裕的时候就用“血盟の咆哮”追大伤害。
但ジェノバDeath也不是吃素的,它会召唤触手给自己套屏障。屏障在的时候攻击打不进去,所以得先把触手拆了。麻烦的是触手不止一根——我的做法是切换操作角色,用离触手最近的那个人逐个击破。
屏障解除之后,ジェノバDeath还会反复切换形态,绝对不是个轻松的对手。但队伍三个人各自的WEAR特性和技能都能派上用场。尤其是BOSS战这种战斗时间拉长的场合,连携技能这类大招更容易发出来。
文森特和克劳德的“マカブルハウンド”,是两个人不停攻击、能打出大伤害的技能。黑魔道士蒂法用WEAR技能“連唱の魔法陣”,可以生成让攻击魔法自动二连发的魔法阵。在对方バースト后伤害提升的状态下集中输出,能一口气削掉不少HP。
ATB槽的管理当然还是重要的,但WEAR的特性和技能效果,让这次的队伍编成打起来相当有进攻性。
从拆触手的角度,从BOSS本体バースト后追伤害的角度,文森特都很好用。我个人最喜欢的是他人形态下用枪打远程的玩法——离得远的触手也好打,バースト之后就消耗ATB放技能、变魔物近接攻击,一口气削HP。
给ジェノバDeath最后一击的,是文森特的极限技“ヘルゲート”。这招用了之后会变成魔物形态,对ジェノバDeath打出了2756点伤害。而且“ヘルゲート”发动后还会让ATB库存多1格,就算对方还剩HP,也能继续追打。
自由是自由了,但难度这件事我有点在意
打完ジェノバDeath,试玩时间也到了。30分钟不长,但能明显感觉到:每个角色的固有技能、每个WEAR的特性,让战斗的自由度比过去高了一大截。
但反过来想,队伍编成可能性变多之后,战斗难度会变成什么样,这是个问题。作为玩家,我当然希望正式版的平衡性能调到位。
新角色文森特的上手手感我挺喜欢,但时机动作这块练熟了之后,他作为输出手应该还能更强。这部分我打算留到正式版再研究。
远程近接组合起来打得花哨的文森特,和靠黑魔道士特性连续甩魔法的蒂法——这两个角色是这次试玩里印象最深的。
另外,虽然试玩以战斗为主,但中间还是看到了几段有意思的剧情演出。原作里就很有存在感的“竜巻の迷宮”,用最新画面重新看一遍,体验确实不错。萨菲罗斯那种妖艳的气场,和克劳德面对他时的困惑,让人预感到后面还有宿命性的故事在等着。
说句实在话:打完这30分钟,我是真的有点等不及正式版了。
最后补一句购买信息。三部曲套装“トリロジーエディション”买完之后可以立刻玩到第一部和第二部。在《最终幻想VII リベレーション》发售前,这个三部曲套装的价格是1万1330日元(含税)。
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