《剑星》是近年来最成功的游戏之一,其影响力也激励了众多韩国游戏开发者。然而,由于工作室的财务问题,这款游戏差点就未能问世。
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Shift Up CEO表示,《剑星》差点被搁置,这是因为工作室资金耗尽,只够支付开发人员三个月的工资。最终,他们向不同的发行商推介了这款游戏,最终索尼接手了该项目。
在接受INVEN采访时,CEO金亨泰回忆了《剑星》早期的开发历程。他表示,他们曾联系过许多发行商。一些发行商拒绝了他们的提案,而另一些则建议他们去做其他项目。
然后,他们向当时的PlayStation负责人吉田修平展示了这款游戏的早期原型,吉田修平非常喜欢这个想法,最终同意发行这款后来大获成功的游戏。
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多年后,Shift Up发展迅猛,甚至自主发行了《剑星》的续作。他们成功将这款游戏打造成了一个系列,并激励了一批韩国开发者去追求更大的项目。
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