《雷曼传奇》要出重制版了,而且这次音乐关卡的数量将翻倍。
《雷曼传奇》是一款2013年发售的2D平台游戏,最初登陆PS3、Xbox 360、PC、Wii U和PS Vita,一年后推出Xbox One和PS4版本,之后又登陆Switch,并于2021年登陆Stadia。其音乐关卡——用 gibberish 人声改编的《Black Betty》《Eye of the Tiger》和《Woo-Hoo》——从发售起就成为标志性内容,被视为整个雷曼系列的一大亮点。
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从六首到“一打”:音乐关卡翻倍
据试玩过该作的编辑透露,重制版将包含“一打”(a dozen)音乐关卡。这些关卡将与原版的六首歌曲并存。目前已知的两首新曲目,一首灵感来自Macarena,另一首则改编自MC Hammer的《U Can't Touch This》。
在Macarena关卡中,玩家会在一段疯狂冲刺里穿过一个墨西哥摔角场兼厨房的场景,途中还能看到后面关卡要打的摔角手Boss跳着标志性的Macarena舞步。这个设计被评价为“完美,没有意见”。
育碧蒙彼利埃的品牌制作人Loïc Gounon在采访中笑称,最困难的部分其实是选曲:“因为早期有太多选项了。”他解释说,这次团队想要更多选择,“我们想让每个人都有自己喜欢的曲子”。Gounon表示,团队最大的愿望是让“老人和年轻人”都能欣赏新增的音乐,因为音乐是跨代的——“可能是孩子对爸爸说‘这是我的歌’,或者反过来,爸爸对孩子说‘你知道吗,我就是听这首歌长大的’。你们可以一起享受。”
手感不变,画面重做:像俄罗斯套娃
对于担心重制版会毁掉原版手感的玩家,试玩体验给出了定心丸:游戏操作感觉和原版一模一样。原因在于,负责物理、玩法机制、碰撞等核心系统的UbiArt Framework引擎,被运行在另一个处理视觉、音频和渲染的引擎之内。Gounon形容这就像“俄罗斯套娃”——“它还是像第一次那样运行,只是被重新渲染得更漂亮了!”
从纯2D到2.5D的转变,也为关卡设计带来了新可能。动画与实现总监Marco Renso表示,这让他们有机会“玩转景深、角色大小和叙事”。他举例说,音乐关卡中出现的滑索,在某些时刻不需要玩家操作,“你可以只是看着某个东西”,这时候就是弯曲镜头、让玩家欣赏背景的好时机。在Macarena关卡里,当摔角手开始跳舞时,游戏会留出时间让玩家收拾心情、享受这份胡闹,然后再被扔回紧张的动作中。
难度平衡:雷曼不是《空洞骑士》
当被问及如何平衡系列知名的难度时,Gounon直言:“雷曼不是《空洞骑士》。”这句话点出了重制版在难度设计上的取向——保持友好、鼓励前进,而不是硬核劝退。
对于一款已经登陆过PS3、Xbox 360、PC、Wii U、PS Vita、PS4、Xbox One、Switch乃至Stadia的经典作品来说,这次重制显然不是简单的移植。从音乐关卡的扩充到手感与画面的分离处理,团队试图在保留原汁原味的同时,给老玩家一个新理由再跳一次,也给新玩家一个更友好的入口。
至于那“一打”音乐关卡里还没公布的四首会是什么,只能等官方后续揭晓了。
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