《Gears of War: E-Day》前几天刚宣布进厂压盘,意味着游戏已经准备好迎接10月的发售日。但就在这个节骨眼上,故事总监Juan Vaca被卷进了最新一轮裁员。
时间线拉一下
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先是游戏官宣"gone gold"——这个状态在行业里基本等于"做完了,就等上架"。紧接着,微软公布了新一轮调整,裁员是其中一部分,Halo 项目也换了归属。Juan Vaca 的名字,出现在这波被裁名单里。
一个项目从立项到压盘,故事总监通常是贯穿始终的角色。现在游戏还没正式发售,人先离开了。
玩家这边怎么看
消息出来后,社区讨论的方向基本集中在两点:一是游戏本身会不会受影响,二是这种"临门一脚"的时间点。毕竟压盘之后,游戏内容层面的大改动空间已经很小,但后续的运营、DLC、剧情延展,理论上还跟故事线有关。
目前没有更多关于 Vaca 后续去向的信息,也没有官方对这次人事变动的具体说明。能确认的只有:游戏按计划在10月发售,人已经不在了。
对期待 E-Day 的老玩家来说,这大概是个五味杂陈的节点——游戏终于要来了,但做故事的那个人,没等到发售日。
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