Arc Raiders里有个叫Leaper的敌人,玩家在地表碰上它的时候,可能没意识到一件事——它的行为不是写死的脚本,而是通过机器学习学出来的。今年GDC上,Embark Studios的机器学习研究负责人Martin Singh-Blom解释过,Leaper靠奖励和识别来学习。这让它能按常规方式行动,更重要的是,能应对像断了一条腿这样的麻烦。
说它是AI主导并不准确,但两者确实有相似之处。Leaper也不是Arc Raiders里唯一带这种行为的敌人,只是它最显眼——毕竟那几条长腿和移动能力摆在那儿。而随着10月8日游戏史上最大更新Frozen Trail上线,又有一个同样具备机器学习能力的敌人要来了:Bully。
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Bully是个什么样的敌人
提到典型的恶霸,你脑子里会浮现什么?攻击性强?体格壮?这基本就是Bully的写照。Polygon在Frozen Trail公布前的线上预 briefing 中,和其他媒体、创作者一起看到了它的实际表现。这也是一个地面敌人,体型没有Leaper那么大,但非常敦实。它还极其执着,会不停地追你,不给你喘口气的机会。设计意图就是再造一个像Leaper那样能制造动态场面的敌人:踉跄、摔倒、在战斗中撞向玩家。
我向Arc Raiders执行制作人Aleksander Grøndal问了工作室对机器学习的思路,以及未来会不会用到更多敌人身上。
“我们把机器学习看作一项新兴技术,某种程度上还处在婴儿期,”他告诉我。“对我们来说,它仍然有点像一项高级研究任务。有意思的地方在于,你没法很好地控制它。我们试着教它怎么行动,有时候那完全说不通。有时候我们需要更新模型来修复它的特定问题。”
他还解释,Arc Raiders里使用机器学习的敌人“本意是填补阵容中的原型角色”,并且“随着技术变好、我们对它了解得更多,我们会用最合适的方式去利用它,创造独特的体验”。
腿是关键,物理是玩法
在预 briefing 之后的问答环节,我又问了Grøndal,Bully具体是怎么用机器学习的。“它更偏地面,会尝试穿越任何地形,”他解释说。“机器学习敌人好玩的地方在于,它们全都是物理驱动的,而自从我们引入了系绳系统(在完整的Frozen Trail预览里有更详细的说明),玩家可以用全新的方式去玩这些敌人的物理特性。”
“机器学习敌人最适合的情况是它们有腿、能学着走路。我们有几个不同的训练平台,目前效果最好的是那些有腿、能被玩家操控的,看它们如何适应各种情况;断一条腿、被卡住、摔倒或翻滚,诸如此类能制造出有趣动态场面的情况。”
这段话其实透露了一个挺有意思的逻辑:Embark并不是在追求一个“更聪明的AI”,而是在追求一个“更会摔的AI”。Leaper和Bully的价值,不在于它们能多精准地击杀玩家,而在于它们会因为物理和学习的结合,做出不可预测的动作——而这些动作恰好能变成玩家之间的谈资和名场面。
为什么是腿,为什么是现在
把Grøndal的说法串起来看,机器学习在Arc Raiders里的应用有一条清晰的边界:有腿的、物理驱动的敌人,才是这套技术最合适的载体。没有腿的敌人,学走路这件事本身就无从谈起。而一旦有了腿,断腿、卡住、摔倒、翻滚这些状态就都成了可以被学习和适应的变量。
这也解释了为什么Leaper会是最显眼的那个——它的长腿和移动能力让它天然适合展示这套系统。Bully虽然更敦实、更贴地,但同样有腿,同样物理驱动,同样会被系绳系统影响。玩家能对它们做的事,和它们能对玩家做的事,都建立在同一套物理规则上。
Grøndal说机器学习“没法很好地控制”,有时候教出来的行为“完全说不通”,需要更新模型来修。这句话本身挺坦诚的——它意味着这些敌人的行为不总是可预测的,也不总是合理的。对玩家来说,这可能是惊喜,也可能是莫名其妙的挫败。但至少从设计意图上看,Embark要的就是这种不可控带来的动态感。
Frozen Trail什么时候能玩到
Frozen Trail会在10月8日(周四)作为免费更新上线,平台是PS5、Windows PC和Xbox Series X。Bully会随着这次更新加入,带着和Leaper同类型的机器学习能力。
至于未来会不会有更多机器学习敌人,Grøndal的说法是:随着技术变好、了解变多,会用最合适的方式去利用它。没有给时间
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