尼基塔·布亚诺夫(Nikita Buyanov)最近很忙。他是 Battlestate Games 的 COO,是《逃离塔科夫》的游戏总监,同时还是新工作室 RANT Studio 的负责人。就在不久前,Battlestate Games 还宣布成立了自己的发行业务。
他在接受采访时说了一句话,大意是:现在的生活就是工作、工作、工作、工作、工作,"我只想重新活一次"。
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但这位把硬核射击游戏做成一个品类的人,显然没打算停下来。他手上正在推进的新项目叫 Fragmentary Order,有人把它叫作"太空版塔科夫"。这款游戏目前由他的第二家工作室 RANT 开发,官方描述是"在危险环境中的次世代多人战斗战术模拟器"。
目前外界能看到的东西不多:一段短片、一个互动网站,以及游戏背景设定在 2251 年。短片里有一个穿着战斗装备的人望向崩塌的废墟,镜头拉远后,是一片明显已经被工业化的火星环境。布亚诺夫承诺,实机演示很快就会来。
"十个塔科夫"到底是个什么量级
在采访中,布亚诺夫对 Fragmentary Order 给出了一个相当具体的说法:"Fragmentary Order 是十个塔科夫。"他说自己经常用这个说法,"就好像整个塔科夫体验,对我们所有人来说只是一次测试"。
这句话可以拆成两层来理解。第一层是规模:如果塔科夫是一,新作是十,那意味着内容量、系统复杂度、开发投入都不在同一个数量级上。第二层是定位:塔科夫不是终点,而是为这个新项目铺路的一次预演。
布亚诺夫对复杂度的描述也很直接。他说这款游戏"超级复杂,比塔科夫复杂得多,惩罚性强得多,也真实得多"。即便故事放在科幻宇宙里,它依然"超级真实"。他的原话是,团队想把它做到"极其真实",目的是提供一种"第二人生体验"。
他进一步解释,硬核射击游戏往往能给玩家一个空间,让人像在现实情境中那样去思考和反应,而不是不需要任何脑力参与。他把这款游戏形容为"通往未来的通道——一台时间机器,让你把自己传送到未来去战斗,去做任何你想做的事"。
正方的理由:为什么值得期待
支持这个项目的人,手里能拿出的论据其实就摆在明面上。
- 布亚诺夫本人是塔科夫的灵魂人物,他主导的项目至少在设计理念上有连续性。
- 新作的目标不是复制塔科夫,而是把"硬核、真实、高惩罚"这套逻辑推到更极端的程度。
- 游戏设定在 2251 年,科幻外壳给了玩法更大的想象空间,短片里已经出现火星工业化的场景。
- 布亚诺夫提到,团队已经做了几个月的首支实机预告片,进度"在推进中"。
关于开发进度,布亚诺夫的说法有点微妙。他说预告片还处在早期阶段,但紧接着又补了一句:如果现在把当前版本放出来,人们会说这已经不算早期了,"它已经处于相当不错的阶段"。不过对他个人而言,它仍然是早期,因为他喜欢"把一款游戏尽可能久地烹饪"。
他还带着笑说了一句:这个项目"比塔科夫的制作贵得多"。
反方的理由:不确定的地方也不少
但把冷静的一面摆出来,问题同样明显。
首先,RANT 并不是 Battlestate Games 旗下的公司。布亚诺夫特意强调:"这是一家完全不同的公司。"这意味着资源和风险是分开算的,新项目并不自动继承塔科夫的一切。
其次,他自己也承认过动摇。他说今年有很多次问自己:"我为什么要创办 RANT?我为什么要开始?为什么?!"然后他给出的答案是——已经到了无法回头的节点,"我只能往前走,往前走,往前走"。
第三,玩家参与的方式目前还停留在一个叫 Prime Batch Candidates Program 的首批体验计划上。布亚诺夫说,他会指望玩家、指望那些拿到首批体验资格的人,来帮助团队把这个游戏建起来。换句话说,这个项目在相当程度上把希望寄托在早期玩家身上。
第四,也是最现实的一点:目前公开的信息量确实有限。一段短片、一个网站、一个年份,加上"实机演示即将到来"的承诺。除此之外,玩法细节、发售时间、价格、平台,都还没有出现在公开信息里。
一个被搁置的单人游戏计划
采访里还有一段挺有意思的自我剖白。布亚诺夫说,这不是他原本以为自己在 2026 年会处在的位置。他原本想的是,塔科夫之后的下一款游戏会是一个单人游戏。
但他说,现在大概不是做那个的时候,而且他当然不想再花十年去做一款游戏,"因为我只想活着"。眼下就是工作,仅此而已。
他把 Fragmentary Order 称为自己的"世代级项目",说它"正在推进中"。采访最后,他笑着留下一句话:"我会试着再次带来惊喜。"
怎么判断这件事
如果只看布亚诺夫的表态,这是一个野心被明确量化的项目——"十个塔科夫"不是模糊的形容词,而是一个他自己反复使用的说法。前作被定义为"测试",新作被定义为"世代级",这套叙事本身就很清楚:他想做的不是续作,而是一次升级。
但表态和成品之间隔着的东西,恰恰是现在最看不到的部分。实机演示还没放出,玩法细节没有公开,发售窗口没有确认。他自己也说,这个项目比塔科夫贵得多,而 RANT 是一家独立于 Battlestate 的公司。
所以现阶段比较稳妥的判断是:这是一个方向明确、投入不小、但公开信息仍然稀薄的项目。它值不值得等,可能要等那支实机预告片出来之后,才有得聊。
至于"十个塔科夫"这个说法,你可以把它当成一个开发者的自我加压,也可以当成一个还没被验证的承诺。两种理解都不算错,区别只在于你愿不愿意先信一半。
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