2026年想放松一下,真的不容易。但TOEM 2或许就是那个让人等很久的答案。
这款续作把"松弛感"和"平静的玩法循环"结合得相当到位。评测者的判断是:它很有可能成为今年最好的游戏之一,也确定属于他个人2026年最爱的游戏之一。
![]()
先说清楚立场:我本来就爱死了一代
评测者开篇就交了底:他非常喜欢初代TOEM。那是2021年让他比较意外的惊喜之一,直到现在他还会向每一个愿意听的人推荐这款游戏。
所以当TOEM 2首次公布时,他的期待值相当高。在PS5上拿到100%完成度之后,他的结论是:续作撑住了这份期待。更进一步说,它可能属于那种少见的、真正超越了前作的续作。
玩法还是那套,但加了新料
当然,有一个绕不开的"缺点":初代TOEM之所以让人惊喜,靠的是新鲜感,而到了TOEM 2,这套东西已经算是熟悉的地盘了。因为这一点,第二部作品没有那么强的"开天眼"感。
但它做对了一件事——把初代所有优秀的部分拿过来,再添上一些新的花样。幸运的是,这些新元素融合得恰到好处。
TOEM 2的核心玩法循环和初代一致:
- 前往不同区域
- 完成居民提出的请求来帮助他们
- 一路拍照
这一回,玩家会拿到各种工具——比如某个区域里的锤子,另一个区域里的螺丝刀——推进主线剧情和解谜都需要用到它们。完成请求可以获得印章,凭印章才能前往更远的地方。除此之外,它依然是一场悠闲的寻宝式漫游,只不过要拍很多照片。
黑白漫画风,和一份能收藏的原声
和初代一样,TOEM 2是黑白的,呈现出一种经典漫画的美术风格,里面塞满了变化和幽默。拟人化的动物角色加上奇思妙想的环境,让评测者想起自己90年代还是小孩时,翻看《Highlights》杂志里那种黑白解谜页的感觉。
音乐是TOEM 2的另一大块。由Launchable Socks和Jamal Green操刀的原声,和游戏里城镇中的人物一样丰富多样。玩家可以在游戏中收集磁带,甚至回听自己喜欢的曲子。想跳舞、想练深呼吸,或者只是想跟着氛围晃一晃,这里总有一点适合你。
它不会用每日任务来折磨你
大多数治愈游戏反而让评测者感到压力,原因大概是它们多半是生活模拟类。这类游戏会甩出一串每日任务,看起来就像他现实生活里的日常义务,于是玩起来更像多打一份工:更多事情要忙,更多东西要操心。
TOEM 2恰恰相反。它的一切都围绕"放松"和"慢慢来"搭建。
游戏不止一次邀请玩家静下来、停一停、闻闻那朵象征意义上的玫瑰。你甚至可以在游戏里真的冥想。
但这种松弛感并不意味着无聊或催眠。它其实非常好玩。有大量谜题要解,有大量照片要拍,每个区域都带着十几个甚至更多的支线任务。你可以只做必须做的,也可以继续探索,一路冲到100%完成度。主线之外怎么玩,完全由玩家自己决定。
代价是它相当短——不到5小时就能通关。
一个关于自我发现和帮助他人的故事
TOEM 2的故事讲的是自我发现和帮助他人。它传递的信息是正向的,而且从不显得说教或刻意。
在一个压力越来越大的世界里,评测者说他很感激还有这样的游戏存在。TOEM 2很有可能就是今年最好的治愈游戏。他希望这个系列能长久地做下去——我们确实需要它。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.