PS5模拟器SharpEmu更新了游戏兼容列表,现在有17款游戏能进入游玩界面,其中8款被标为"可玩"。这份名单来自开发者此前的公开测试结果,整体以独立游戏和复古风格作品为主。
先说清楚一件事:这里的"可玩"不等于通关。开发者自己补了一句,这些游戏还没完成从开头到结尾的测试,运行过程中可能出现轻微画面或音频问题。所以兼容表上的"可玩",指的是能跑起来、能玩下去,而不是已经验证完整流程。
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8款"可玩"名单,长这样
被列为"可玩"的8款游戏分别是:
- 《龙之信条》
- 《鬼武者1+鬼武者2》
- 《恶魔城:多米纳斯合集》(Castlevania Dominus Collection)
- 《死亡细胞》
- 《苍翼默示录》
- 《太空侵略者》
- 《New Joe & Mac: Caveman Ninja》
- 《古墓丽影4-6复刻版》
这份名单的构成挺有意思。既有《死亡细胞》这种现代独立游戏,也有《鬼武者》《恶魔城》这类老IP合集,还有《太空侵略者》这种上古级别的作品。换句话说,模拟器目前能跑通的东西,偏向结构简单、负载不重的类型,而不是那种吃满硬件的大作。
55款测试,12款进界面,6款60帧
开发者Scarecrow此前表示,在已测试的55款游戏中,有12款能进入游玩界面,其中6款可达到60帧。这个数据对应的是9月25日推出的v0.0.4-release.2版本公告,此后兼容页面把可进入游玩的游戏数量更新为17款。
从12到17,从6款60帧到8款可玩,数字在往上走,但幅度不算大。这大概就是模拟器开发的常态——每往前挪一步,都要跟一堆兼容性问题较劲。
另一款模拟器KytyPS5,走的是另一条路
作为对比,另一款PS5模拟器KytyPS5曾让《GT赛车7》在Ryzen 9 9950X3D和Radeon RX 7900 XT配置上达到最高60帧,但运行几分钟后便崩溃。它还尝试运行了《Astro's Playroom》,并在《恶魔之魂:重制版》的测试中呈现出一定进展,帧数最高达到50帧。
两款模拟器的思路不太一样。SharpEmu表示自己优先考虑的是精确性和基础架构,而不是特定游戏的兼容性;KytyPS5则表示它的目标是更广泛的兼容性和可稳定性。这或许可以部分解释两者进展上的差异,但情况随时可能发生变化。
说点实在的
PS5模拟器这事,短期内跟普通玩家关系不大。能跑的17款游戏里,大部分你在PC上本来就有别的办法玩到,而且体验更稳。真正值得关注的是进度本身——在这么短的时间里,PS5模拟器领域能取得这样的进展,确实有点东西。
至于什么时候能跑3A大作,什么时候能稳定60帧通关,现在谁也说不准。开发者自己都还在补测试,兼容表上的"可玩"两个字,含金量得打个折看。
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