今天刷到这条数据的时候,我愣了一下——一款2015年的老游戏,重制版上线当天,Steam同时在线直接冲到120,324人。这个数字不是新作首发,是一款很多人库里早就躺着的游戏。
《巫师3:狂猎》重制版今天正式登陆Xbox Series X/S、PS5、PC和Nintendo Switch 2。对已经拥有原版的玩家来说,这是一次免费升级,不管你当初买的是哪个版本,包括最基础的本体,都能直接升。免费这件事,基本解释了为什么人数能冲得这么快。
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这个纪录到底有多高
把几个时间点摆在一起看会更直观:
- 这次重制版上线:120,324人同时在线
- 2024年次世代更新上线时:89,451
- 2020年Netflix《巫师》第一季开播时:103,329
也就是说,这次不仅超过了剧集带动的热度峰值,还比上一次更新高出一大截。剧集开播那波算是外部流量拉动的典型,而这次纯粹是游戏本身的一次版本更新,能把数字顶到这个位置,说明老玩家的库存里确实还留着这款游戏。
不过要说CD Projekt RED在Steam上的最高峰,那还是《赛博朋克2077》。素材里也提到,重制版大概率不会超过它。但换个角度想,重制版的人数接下来几天还有可能继续往上走——毕竟免费升级加上打折,两个动作叠在一起,观望的人随时可能回来。
不只是免费,还有折扣
如果你还没拥有这款游戏,现在也不是没有机会。重制版目前五折,优惠持续到10月1日。对老玩家是免费升级,对新玩家是打折入场,这两条路同时开着,人数曲线往上走并不奇怪。
至于重制版具体改了什么,官方列出的改动清单里包括:
- 战斗动画改进
- 支持DLSS 4.5FSR 4.0等超分辨率技术
- 技能树重做
- 幻化系统
- 萝卜的行为没那么飘了,而且这个改动可以自己开关
萝卜那条我得多说一句。玩过的人都知道,那匹马以前经常卡在莫名其妙的地方,或者在你吹口哨之后从另一个方向绕过来。这次官方专门把它拎出来说,还给了开关选项,说明他们知道玩家对这件事有多在意。
老游戏为什么还能冲榜
一款上世代的RPG,靠一次免费升级把同时在线推到12万,这件事本身比数字更有意思。它说明两件事:一是这款游戏的存量玩家基数足够大,二是免费升级这个动作,能把"我库里还有这游戏"直接转化成"我今晚打开看看"。
至于接下来几天人数会不会继续涨,素材里只说了"有可能",那就先不下结论。反正10月1日之前,五折和免费升级都还在。
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