你有没有想过,一个派对游戏里的钓鱼玩法,为什么值得团队专门造一根实体鱼竿?
Dango Dynamics 最近公开了他们为《Chop Chop Together》打造实体替代控制器的完整过程。这不是什么商业噱头,而是一次从深夜刷视频开始的冲动——他们要为 gamescom 展会做一根能真正转动的钓鱼竿。
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先说说这游戏到底在玩什么
《Chop Chop Together》是一款基于Unreal Engine 5开发的快节奏混乱合作派对游戏,支持1 到 4 名玩家。玩家会被扔进共享的高压工作空间,分成三种截然不同的职业:钓鱼、仓库管理、铁匠。
每个职业的核心机制和内部系统完全不同,但根本目标一致:在残酷的时间限制下完成源源不断的订单,然后进入越来越不留情面的关卡。
喜剧感和混乱感来自四个人同时执行多步骤流程还不能撞在一起,同时还要应付动态地图危害——滑溜溜的冰面、偷订单的海鸥、把玩家拽走的龙卷风、乱窜的汽车、路过的有轨电车。
一根鱼竿的诞生,从一条深夜视频开始
团队对实体替代控制器的执念由来已久。这种热爱可以追溯到街机时代用 NES Zapper 打鸭子,再到往 Wii Remote 上咔哒一声扣塑料附件的年代。他们一直相信,亲手触碰游戏世界会改变玩家与体验之间的连接。
这根定制鱼竿不是在会议室里作为计算好的营销钩子诞生的,而是始于一次深夜的视频分享和突然迸发的灵感。联合创始人兼游戏开发者Melike在网上闲逛时,偶然刷到一段非常规数字互动展的视频。和标准游戏展会不同,这个展览展出了定制的超大实体界面:一把巨大的机械剪刀,每次剪动都能触发屏幕上的数字切割;还有一个巨大的垃圾桶,能把物理投掷的纸张识别为软件输入。
她立刻把视频丢进团队聊天,只配了一句话:“我找到我们在 gamescom 上抢风头的方法了。”
在巨大拥挤的展馆里,想把观众从 3A 展台拉走是出了名的难。但他们心里清楚,一个让人无法抗拒的物理钩子就是答案。后来的事实是:效果比他们想象的还要好。
想法落地的瞬间,另一位联合创始人兼游戏开发者Kerem——一个拥有多台 3D 打印机、有自制硬件历史的硬核硬件爱好者——立刻着手把视觉概念变成可用的硬件。
他一头扎进硬件论坛、微控制器数据手册和机器人相关的社区,规划出所需的传感器阵列和信号路径。在任何一个元件到货之前,Kerem 就在 Blender 里调出游戏内的鱼竿模型,把它的内部几何结构完全拆解,用来设计定制的安装点、电池仓和线缆通道。蓝图锁定、零件下单之后,他们直接从软件设计跳到了物理制造。
游戏里的钓鱼机制,决定了硬件长什么样
游戏内,收线是右摇杆上的一个连续旋转手势。关键点在于——也是驱动后续每一个决定的点——游戏实际测量的东西是什么。它不在乎摇杆在哪里,它在乎的是摇杆角度变化有多快,以及朝哪个方向变。
具体来说:输入向量通过 Atan2 转成角度,与上一帧角度的差值用一种安全处理环绕的方式计算,这样跨过 360° 就不会被记录成一个巨大的跳变;差值的符号给出顺时针还是逆时针;幅度除以经过的时间给出旋转速度。速度和方向才是小游戏真正消费的东西。
为什么这个细节决定了硬件:因为游戏读取的是角速度而不是位置,控制器根本不需要复现一个拇指摇杆。它需要产生一个可信的旋转向量。这就是他们能用曲柄上的旋转编码器来驱动游戏的原因——固件不报告摇杆被推到了哪里,而是合成一个以曲柄转动速率绕圆运行的点。
于是物理映射自己就选好了:
- 收线曲柄:旋转。一对一的转换,也是这个项目存在的主要原因。
- 抛竿:一个真实的挥动。你的手臂本来就懂的手势,由加速度计和陀螺仪检测,而不是按钮。
- 行走:握把上的一个拇指摇杆。不华丽但必要;你仍然需要在船上移动去接不同的鱼,为此再塞给玩家第二个控制器会破坏沉浸感。
- 拾取和使用物品:拇指下的一个按钮,短按和长按作为不同动作,一个按钮覆盖两个动词。
第一版原型:没有外壳,只有信号路径
第一个原型是一个台式组装件:没有外壳,没有竿身,只有信号路径。一块Seeed XIAO ESP32-S3,后来换成了一块Heltec V3板子——它板载的 OLED 让他们不用连电脑就能看实时数值——外加三个传感器:
- 用于收线的AS5600 12 位磁性旋转编码器。一个径向磁化的磁铁坐在曲柄轴上,芯片非接触式读取它的角度。他们选它而不是电位器,因为电位器会磨损,而且在环绕处有死区;也没选光学编码器,因为那需要开槽圆盘和更多组装工作。
- 用于抛竿手势的LSM6DS3TR-C 六轴加速度计和陀螺仪
- 用于移动的KY-023 拇指摇杆模块
两个传感器都是 I²C 接口,都坐在一条即插即用的连接器链上,这意味着在他们还在决定鱼竿内部长什么样的时候,传感器组几秒钟就能重新排列。
至于蓝牙版本为什么被扔掉——第一版传输方案是 BLE,微控制器把自己广播成一个蓝牙 HID 游戏手柄。这个方向最终没有走下去。
从一条深夜刷到的视频,到一根能真正转动、挥动、行走的实体鱼竿,Dango Dynamics 把游戏里“角度变化有多快”这个冷冰冰的数学问题,变成了一件握在手里的东西。至于它在 gamescom 上到底抢到了多少风头,团队自己的说法是:比他们想象的还要好。
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