“动态模糊和胶片颗粒,到底哪个更让人受不了?”这个问题,最近被一场玩家投票推到了台面上。第一轮大约4000票投完,四强名单已经出来了。
先说清楚这轮投票在选什么:不是选“最烂游戏”,是选“游戏里最烂的画面效果”。四强分别是——
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- 暗角(Vignette)
- 色差(Chromatic aberration)
- 动态模糊(Motion blur)
- 胶片颗粒(Film grain)
四个里只能有两个进决赛。写这篇的人自己也说,其中一个进决赛他基本有把握,甚至愿意为此下注。但另一个名额归谁,得看投票。
动态模糊:截图对比像白天和黑夜
动态模糊的示例来自《Hunt: Showdown》。作者说,两张截图都是他在快速向侧面瞄准时截的,差别“像白天和黑夜”。
胶片颗粒:找它比讨厌它更难
胶片颗粒这边,作者的态度有点微妙。他说自己其实不太喜欢胶片颗粒,但这是他在测试里最难找到的一个效果——在所有他试过的游戏里,它都没有他记忆中那么糟。
示例用的是《Phasmophobia》,颗粒感在画面上方“勉强能看见”。
接下来怎么走
半决赛之后只剩两个名额进决赛,最终结果要等投票结束、过几天再公布。
至于哪个更劝退,作者也只是说他对其中一个进决赛很有把握。剩下的,交给投票的人。
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